先在untiy中准备一张图片,然后创建一个UITexture,并把图片放进来,如图
我们来看下这个UITexture的设置
- 你能指定一个UV Rect用于控制texture的那部分会被绘制,X和Y控制UV的偏移,W和H控制UV的宽度和高度(texture坐标)。和所有的纹理坐标相似,这些值通常是0到1(0意味着texture的一边,而1意味着另一边)。UVs是基于左下角的,所以如果你想要绘制纹理半部分,你应该指定UV Rect为(0,0.5,1,0.5),如图:
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先在untiy中准备一张图片,然后创建一个UITexture,并把图片放进来,如图
我们来看下这个UITexture的设置
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