NGUI中UITexture的Rect

  先在untiy中准备一张图片,然后创建一个UITexture,并把图片放进来,如图

    

我们来看下这个UITexture的设置

    

  • 你能指定一个UV Rect用于控制texture的那部分会被绘制,X和Y控制UV的偏移,W和H控制UV的宽度和高度(texture坐标)。和所有的纹理坐标相似,这些值通常是0到1(0意味着texture的一边,而1意味着另一边)。UVs是基于左下角的,所以如果你想要绘制纹理半部分,你应该指定UV Rect为(0,0.5,1,0.5),如图:
  •        

转载于:https://www.cnblogs.com/angeljiajia/p/5332808.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值