第二章数学基础---2.1虚拟地球坐标系

2.1虚拟地球坐标系。

分为地理坐标系(经纬高)和笛卡尔坐标系(x,y,z)

一般跨度度数,经度【-180,180】,纬度[-90,90]

 

经纬度也可以按照弧度度量,转换方式如下:

 

 

分为三维Geodetic3D(经纬高),

Geodetic2D(经纬度)表示表面

 

用法如下:

2.1.2wgs84坐标系。

在opengl渲染时,不能用经纬高,所以要转换成x,y,z,比如wgs84坐标系,单位是米,用double型。另外,地理坐标系中的高度也用double类型的米。

wgs84坐标系中,原点位于地球质点,x轴指向地理坐标系中的(0,0,),y轴指向(90,0),z轴指向北极点。赤道位于xy平面内。右手坐标系。x X y=z

笛卡尔坐标用Vector3Dl类表示。比如

 

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