调试osgEarth(33)分页瓦片卸载器子节点的作用-(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller赋值给可渲染图层--TerrainRenderData-添加drawable的前提

继续调试
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下面进行转换了,看看osgEarth::GDALImageLayer和VisibleLayer的关系,是否是父子关系
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可见,可以强制转换
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万事俱备,LayerDrawable要上场了

总结下,什么时候可以在层中添加drawable呢?前提是什么?
1,isOpen(),即状态Ok
2,layer的渲染类型是RENDERTYPE_TERRAIN_SURFACE或者RENDERTYPE_TERRAIN_PATCH,当前环境是RENDERTYPE_TERRAIN_SURFACE
3,是VisibleLayer,且可见,cullMask不为0

就这样吧。

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