在<<osg最长的一帧>>中,说单线程走Renderer::cull()和Renderer::draw(),实际上是错误的,正确的是Renderer::cull_draw()
相关代码如下:
可见,只有DrawThreadPerContext走renderer->cull()
在绘制时
在<<osg最长的一帧>>中,说单线程走Renderer::cull()和Renderer::draw(),实际上是错误的,正确的是Renderer::cull_draw()
相关代码如下:
可见,只有DrawThreadPerContext走renderer->cull()
在绘制时