一,凸包---3,极边

极边就是组成凸包的边的集合。时间复杂度是o(n3),比判断极点快(时间复杂度O(n4)快。

为什么呢?
试想,不论极边也好,极点也好,判断的依据是三角形的方向,(无论是海伦公式,还是向量叉乘)。
极边是需要三个点组成一个三角形,是一个三重循环,即可用toleft方法来排除内部的边
而判断极点是在构成这个三角形的同时,还要加一个点,四重循环,才能够做这个toleft测试。
如下图所示,
在这里插入图片描述
这个图可能看不清楚要干啥。下图就一目了然了。
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邓老师果然厉害,感谢邓老师。

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好的,以下是Graham-Scan算法的C++实现。 ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct Point { int x, y; }; // 叉积 int cross(const Point &a, const Point &b, const Point &c) { return (b.x - a.x) * (c.y - b.y) - (b.y - a.y) * (c.x - b.x); } // 求凸包,返回点集 vector<Point> convexHull(vector<Point> &points) { int n = points.size(); // 先按照x坐标从小到大排序,x坐标相同按y坐标从小到大排序 sort(points.begin(), points.end(), [](const Point &a, const Point &b) { return a.x == b.x ? a.y < b.y : a.x < b.x; }); // 求下凸壳 vector<Point> lower; for (int i = 0; i < n; ++i) { while (lower.size() >= 2 && cross(lower[lower.size() - 2], lower.back(), points[i]) <= 0) lower.pop_back(); lower.push_back(points[i]); } // 求上凸壳 vector<Point> upper; for (int i = n - 1; i >= 0; --i) { while (upper.size() >= 2 && cross(upper[upper.size() - 2], upper.back(), points[i]) <= 0) upper.pop_back(); upper.push_back(points[i]); } // 合并下凸壳和上凸壳 vector<Point> ans(lower); ans.insert(ans.end(), upper.begin() + 1, upper.end() - 1); return ans; } int main() { int n; cin >> n; vector<Point> points(n); for (int i = 0; i < n; ++i) cin >> points[i].x >> points[i].y; vector<Point> hull = convexHull(points); cout << "Convex Hull:" << endl; for (const Point &p : hull) cout << p.x << " " << p.y << endl; return 0; } ``` 在上述代码中: - `Point` 结构体表示一个点,包含 `x` 和 `y` 坐标; - `cross` 函数用于计算向量 $\overrightarrow{AB}$ 和 $\overrightarrow{AC}$ 的叉积,即 $(\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC})$,结果为正表示 $\overrightarrow{AB}$ 在 $\overrightarrow{AC}$ 的逆时针方向,结果为负表示 $\overrightarrow{AB}$ 在 $\overrightarrow{AC}$ 的顺时针方向,结果为 $0$ 表示 $\overrightarrow{AB}$ 与 $\overrightarrow{AC}$ 共线; - `convexHull` 函数用于求解凸包,输入为点集 `points`,输出为凸包点集; - 在函数内部,先按照 x 坐标从小到大排序,x 坐标相同按 y 坐标从小到大排序; - 接着求下凸壳,利用单调栈维护; - 再求上凸壳,同样利用单调栈维护; - 最后将下凸壳和上凸壳合并,得到最终的凸包点集。 希望能对你有所帮助。

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