2023年8月7日-8月20日,(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,为独立游戏做准备,20小时,合计2219小时,剩余7781小时)

按照规划,上午熟悉公司源码,下午进行filament和ue渲染,晚上写工作代码。回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠。
业余学习ue的各种视频教程,为独立游戏做准备(公司也实行末位淘汰,给自己留条后路)。累了就学其他视频教程,随意。
可以按照ue+渲染->ue+osg->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。
我发现基本上到12点以前就睡着了,焦虑的原因在与自我欺骗,大脑比自己想象的聪明,早上学ue,给自己留后路。白天学习工作相关内容了,晚上也把工作中不懂的内容视频教程尽力学了,也就踏实了。睡眠6小时左右,还可以。
路上时间比较长,可以看看Ue5.2的文档。也不用花多少精力,当小说读。
ue视频教程进行到了智 慧 城 市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),,socket(2.59)Opengl (5.9),GLSL(2.19),osg9,UE C++多人游戏大师课程(p39),pbr视频教程7.5。osgssao3(22:42),ue5 arpg1(54),Unreal多人联机 第一季:Gameplay与网络基础(p8)

工作中急需的内容(从缓到急)
1,osgssao及玻璃材质2,filament视频教程,3,ue材质编辑器视频教程4,filament的shader再抄一遍5,光线追踪视频教程6,ue的shader抄一抄9,disneybrdf-main抄一抄
执行情况,加以熟悉。实在不行学学cuda
周一早上:4:50–6:20(p1-p8)

执行情况:
周二:
早上osgssao(35:00)

晚上Unreal多人联机 第一季:Gameplay与网络基础(p8-p11)
周三:
早上osgssao(45:00)
晚上Unreal多人联机 第一季:Gameplay与网络基础(p12-p15)

周四:
早上osgssao(50:00)
晚上Unreal多人联机 第一季:Gameplay与网络基础(p16)

周五:
早上osgssao结束
周六
bombman的Ue版本必须是4.19,否则api变了,所以不得不重新进行了。
9:00–ue4 bombman(p4–P9)

第二周:
osgSSAO视频结束,filament视频结束
准备看下ue5底层渲染教程

周六:
13:40-ue5底层渲染01A(03-06)

周日:
10:30-12:20bombman(p10)ue5底层渲染01A(07/16.08)
12:26-Unreal多人联机 第一季:Gameplay与网络基础(p17)
14:09–14:51ue5底层渲染01A(07),bombman(p11)
15:15–15:58,ue5底层渲染01A(08/10:32),Unreal多人联机 第一季:Gameplay与网络基础(p18)
16:06–17:30,ue5底层渲染01A(08/19:31),bombman(p12)
19:08–20:30,ue5底层渲染01A(08,)Unreal多人联机 第一季:Gameplay与网络基础(p19)

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