2023年10月9日-10月15日(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,15小时,合计2344小时,剩余7656小时)

按照规划 白天熟悉公司代码和filament交叉进行,抄一个函数+一页文档的方式。晚上写工作代码。回家后泛读filament文档催眠。
业余学习ue的各种视频教程,为独立游戏做准备(独立游戏目标就是单干,不是跳槽涨薪)。累了就学其他视频教程,随意。
可以按照ue+渲染->ue+osg->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。
晚上看书催眠,早上不早起,7:30再起床,就是睡觉。
路上时间比较长,可以看看b站虚幻引擎关注的各种视频,关注下实时状况。
ue视频教程进行到了智 慧 城 市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),,socket(2.65)Opengl (5.9),GLSL(2.19),osg28,UE C++多人游戏大师课程(p39),光追视频教程9.8,ue5 arpg1(54),Unreal多人联机 第二季(p4),ue5底层渲染01A(13)GAMES101(2) ue4 rpg(p54),games102(1,0:30/1:34)

工作中急需的内容(从缓到急)
1,ue5底层渲染,2,ue材质编辑器视频教程3,filament的shader再抄一遍4,光线追踪视频教程5,ue的shader抄一抄6,disneybrdf-main抄一抄6,ue4.0渲染源码抄写。

根据月计划,制定周计划

10月10日,光追10.1,ue rpg p57,ue5底层渲染01A(15,osg29,睡觉时看filament文档
10月11日,光追10.2,ue rpg p58,ue5底层渲染01A(16,osg29,睡觉时看filament文档
10月12日,光追10.3,ue rpg p59,ue5底层渲染01A(17,osg29,睡觉时看filament文档
10月13日,光追10.4,ue rpg p60,ue5底层渲染01A(18,osg29,睡觉时看filament文档
10月14日,光追10.5,ue rpg p61,ue5底层渲染01A(19,osg29,睡觉时看filament文档
10月15日,光追10.6,ue rpg p62,ue5底层渲染01A(20,osg29,睡觉时看filament文档
每周就这么多东西,不用搞额外的。按部就班即可。
执行如下:
10月7日:
6:35–8:00,osg29(0:23:08/1:06:42)ue4 rpg(p55),ue5底层渲染01A(14)

10月8日:
6:40-osg29(0:32/1:06:42),ue rpg(p56),ue5底层渲染01A(15)

10月10日
6:05–7:13,osg29(0:36/1:06:42),ue rpg(p57),ue5底层渲染01A(16),光追10.1
10月11日,

6:00-7:00,filament调试。
21:35–22:00,光追10.2

10月12日,
6:00-7:00,filament调试,光追10.3,ue rpg(p58)
10月13日
6:00-,光追10.4,

10月15日
9:00-9:30光追10.5,ue rpg p59有问题,重新从ue4 rpg44开始
10:22-11:20,ue5底层渲染01A(17),osg29(0:42/1:06:42)’
11:22-12:20光追10.6,ue4 rpg45,ue5底层渲染01A(18)
12:20-13:20osg29(0:58/1:06:42)
16:25-17:25,光追第九章代码PbrPathTracer.fx

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