根据月计划,及其实践,早上进行视频教程,晚上及周末ray tracing in one weekend及其他书即可。因为全局光照技术读不懂,所以先看简单的。无意中看到,屏幕光线追踪在games202中有,还是基础差,可以先刷刷games系列。
可以试试加入socket和gis的视频教程,即ue底层,ue rpg,shader,socket和gis,再每天搞点osg运行一个即可
周一;
7:25–光追13.1,ue4 rpg P61,ue5底层渲染02A7,
周二:
5:21–7:00,光追13.2-13.7,ue5底层渲染02A8,ue4 rpg P62,osg24(33/43:52)
周三:
5:31-7:30光追14.1,ue5底层渲染02A9,ue4 rpg(p63),socket(2.67),osg24(36/43:52)
周四:
4:11–7:00,光追14.2-14.3,socket(2.68),,gis第一季(2),ue4 rpg(p64),ue5底层渲染02A10,osg24(41/43:52)
周五:
5:05–7:30,光追14.4,socket(2.69),gis第一季(3),ue4 rpg(p65), e5底层渲染02A11,osg24
周六:
5:40–6:00,光追15.1,
9:10-10:00,ue4直播2022回顾
13:00-17:00,Linux内核完全注释。我发现如果学操作系统,汇编是绕不开的,
周日:
汇编语言p1-p9,linux完全注释19页,自己动手写操作系统,p1-p27,