2024年5月13日--5月19日(ue源码抄写+ue视频教程为辅+slam,10小时,合计2656小时,剩余7344小时)

试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。五一时也有点自暴自弃了,实在没必要,按照自己的节奏走即可。精力和时间也有限,放在周末进行即可。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。

另外,找到一个同样业余的美术,从头做横版游戏两周一次正式交流即可。节奏一定要放慢,不能影响正常工作生活。如果影响到了,还不如自己买资源慢慢搞。

我决策错误了。原以为目前工作不好找,放松了对ue的学习。其实是错误的。
四月份时,以前的同事内推,月薪三万五+可能的原始股,面试也通过了。考虑到是小公司,坑也比较多,专业知识不懂,所以就放弃了。
b站张亮002在半年内复刻了吸血鬼割草游戏,上架steam,税前十万人民币。他花了不到5000从虚幻商城买资源。看来不需要美术。
所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。和其他专业结合的也不懂,没必要面面俱到。

UE渲染模块在周六日抄写即可,开着和平精英,然后切换着。

工作比较顺利,所以在上班时间一边抄工作源码一边完成工作任务即可。为了再扩展,每天可以进行slam视频教程,这就足够了。

也不指望独立游戏挣钱,只是主要打发业余时间。最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。所以,宁可把独立游戏当做一种爱好。像养花养草养鱼一样,每月宁可投进去一千买美术资源,稳住才是关键。
确实不知道做哪种类型了,看张亮002在干啥,复刻他做的那个类型即可。,主要是熟练度。晚上回家后和早上上班前可以泛读一些书,主要是dx12和光追一类,有助于理解ue的渲染代码。

按照月计划,
本周进行
2024年5月13日–5月19日,ue4rpg(225-229)+slam10分钟+UE渲染视频(5A8-5A12),如果有时间,再额外进行ue4横版;;回家后读读打印的ue源码。可以泛读一些书,主要是dx12和光追一类,有助于理解ue的渲染代码。周末去图书大厦看打印的UE源码。

落实到每天

周一:ue4rpg(225)+slam10分钟+UE渲染视频(5A8),如果有时间,再额外进行ue4横版;
周二:ue4rpg(226)+slam10分钟+UE渲染视频(5A9),如果有时间,再额外进行ue4横版;
周三:ue4rpg(227)+slam10分钟+UE渲染视频(5A10),如果有时间,再额外进行ue4横版;
周四:ue4rpg(228)+slam10分钟+UE渲染视频(5A11),如果有时间,再额外进行ue4横版;
周五:ue4rpg(229)+slam10分钟+UE渲染视频(5A12),如果有时间,再额外进行ue4横版;
周末,开着和平精英抄UE源码,每天500行即可。即每小时50行即可,足够宽松了。肯定能完成

执行情况:
周一:ue4rpg(225)
周二:
7:52–9:20ue4rpg(226),UE渲染视频(5A8),ue4 GAS(33),slam(13-1,17:51),
19:30-20:00ue4横版(p25)
21:30-22:40开着和平精英抄ue源码RHIMethods,220行,看来晚上回家也要把笔记本带回去,要不闲得无聊,且睡不着时干点正事。

周三:
7:00-9:10ue4rpg(227),UE渲染视频(5A9),ue4 GAS(34),ue4横版(p26)
19;17–ue4横版(p27)
周四:
8:14–ue4 rpg(228),
18:30–ue4横版(p27-28),ue4 GAS(35)

周五:
8:22-ue4 rpg(229),
19;30-,ue4 GAS(35)ue4横版(p29)

周日:
18:00–20:00,去图书大厦看打印的UE源码。

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