规划(2012.12.17)->《精通direct3d图形及动画程序设计》,然后一路SHADER,一路引擎

我发现《精通direct3d图形及动画程序设计》这本书确实不错,起码把SDK中的例子都搞掉了,以前觉得是国人写的,比较鄙视,结果一直看不懂大例子,停滞不前了,所以,决定,这几天先突击这本书,然后兵分两路,一路用windows游戏编程大师技巧封装,一路进行SHADER,并且同时进行3D游戏编程大师技巧,用以理解其中的原理,待到WINDOWS游戏编程大师技巧封装完后,进行3D游戏编程大师技巧的封装,OK,GOGOGO!!!
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