根据顶点创建Cube Sphere

这篇博客详细介绍了如何在Unity中通过调整顶点坐标,将一个立方体转换成一个平滑的球体,这一过程对于3D建模和游戏开发中的图形渲染具有实际应用价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

public class CreateModelByVertices : MonoBehaviour
{
   
    public int _resolution;

    private GameObject _Root;
    private MeshData[] _meshDatas;
    private List<MeshFilter> _meshFilterList = new List<MeshFilter>();

    [ContextMenu("生成Cube")]
    public void CreateCube()
    {
   
        if (_Root != null)
            DestroyImmediate(_Root);
        _meshFilterList.Clear();

        _meshDatas = GenerateFaces(_resolution);

        _Root = new GameObject("Go");

        foreach (var meshData in _meshDatas)
        {
   
            GameObject faceGo = new GameObject("face");
            faceGo.transform.SetParent(_Root.transform);
            var meshFilter = faceGo.AddComponent<MeshFilter>();
            Mesh mesh = <
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