shader编写纠错集锦

本文收集了在游戏引擎中使用Shader时遇到的问题,包括Phong光照的错误、后处理阶段的冲突以及Shader语言本身的语法注意事项,如编译错误和数字表示等,旨在帮助开发者避免和解决这些问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

会慢慢积累,数量足够文章也会整理


phong遇到的

在这里插入图片描述

这种情况是 _Gloss 在pass中声明时用了float4



后处理遇到的

报错:

 The namespace ‘global namespace’ already contains a definition for ‘xx脚本’

说明有一个 ‘xx脚本’ 跟当前出错脚本内容一致,你没注意到,找到它删掉或修改


在这里插入图片描述
说明脚本里面的类名和脚本自己的名字不一致

如脚本内,类的定义为: public class B_S_C : PostEffectsBase {
   
}

但脚本本身叫 B_S_C1
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