Unity3D游戏开发之“Wide窗口”布局设置

  前面小编简单介绍了下Unity3D游戏开发界面各种窗口的简单设置,有不少学员留言想知道“Wide窗口”怎么布局。其实很简单,小面小编就将方法整理如下。


  在介绍主题前,我们还是先来瞧瞧Unity3D游戏开发界面都有哪些布局:


  打开Unity3D游戏开发软件,一般看到的就是默认的窗口布局;


  击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”选项,可以看到“2 by 3”、“4 split ”、“Default”、“Tall”、“Wide”等多种视图,开发者可以根据自己的喜爱自行选择。


  对于默认窗口、“2 by 3”、“4 split ”、“Default”、“Tall”、“Wide”等视图的设置,我已经在前面介绍过,大家可以查看以前的文章进行查看,或是到菜鸟在线官网上寻找答案。


  好了,接下来我们再来讲讲上面提到的“Wide窗口”怎么布局。


  点击菜单栏上的“Window”菜单,在下拉框中选择“Layouts”-->"Tall",将展示“Tall”窗口布局,此视图将“Hierarchy”视图与“Project”视图放置在“Scene”视图的下方。


  如果大家还想了解Unity3D游戏开发的其他相关知识,欢迎跟我互动留言,或是关注我以前发布的文章。另外,菜鸟在线官网上还有Unity3D教程,大家想多学习的话可以去看看,定会有帮助的。

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