Unity3D学习基本知识之数组

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  一维数组。如果一个数组的所有元素都不是数组,那么该数组称为一维数组。

        类型说明符 数组名 [常量表达式];
        其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。例如:

    int a[10]; //说明整型数组a,有10个元素

       float b[10], c[20];//说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素.

        char  ch[20];  //说明字符数组ch,有20个元素

 

        对于数组类型说明应注意以下几点:
1) 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。

2) 数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。

3) 数组名不能与其它变量名相同。例如:int a;  folat a[10];是错误的。

4) 方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a有5个元素。但是其下标从0开始计算。因此5个元素分别为a[0], a[1], a[2], a[3], a[4]。

5) 不能在方括号中用变量来表示元素的个数,但是可以是符号常数或常量表达式。

6) 允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。

如:int a,b,c,d,k1[10],k2[30];



一维数组元素的引用

数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一般形式为:
    数组名[下标]
其中下标只能为整型常量或整型表达式。如为小数时,C编译将自动取整。例如:
    a[5]
    a[i+j]
    a[i++]
都是合法的数组元素。

数组元素通常也称为下标变量。必须先定义数组,才能使用下标变量

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