血量的显示和怪物追击

通过这几天的角色游戏的心得,和大家分享几个知识点。

     如何完成怪物的追击功能:

     第一确定怪物追击要用的方法为Vector3.Distance( )方法。 

 moster.position  //怪物的位置 

hero.position  //英雄的位置

通过用距离方法,判断怪物和英雄的距离

Vector3.Distance(transform.position, girl.position) < 4f 

//判断距离里是否小于4

AnimationToWalk();

//调用动画方法

Vector3.Distance(transform.position, girl.position) >4f

//否则如果他俩的距离大于4

                AnimationToMode();              

          //调用动画            

    agent.SetDestination(transform.position); 

 //然后让敌人自身停留在原地

            

显示血量

 

 public Texture2D blood_Red;

 public Texture2D blood_Black;

public int HP = 100;   

//当血值达到100时,血条充满状态

 

//根据当前血量计算红色血条显示的宽度  

int blood_width = blood_red.width * Girl.lifeTime / HP;

//绘制黑色血条  

GUI.DrawTexture(new Rect(20, 20, blood_Black.width, blood_Black.height), blood_Black);

//绘制红色血条  

GUI.DrawTexture(new Rect(20, 20, blood_width, blood_red.height), blood_Red);

//给文字改一下颜色

GUI.color = Color.blue;

//在左上角显示生命值

GUI.Label(new Rect(20, 20, 100, 35), "生命值为:" + girlLifeTime);

 

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