Unity3d使用JsonUtility序列化,反序列化数据

前言

Unity3D 5.3之后的版本都提供了JsonUtility类,对Json数据的序列化和反序列化原生支持。
官网文档:https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html

使用心得

需要序列化或者反序列化的类前必须加上[System.Serializable]这个Attribute

从一个最简单的栗子开始

[System.Serializable]
public class Person
{
    public string Name;
    public int Age;
    public Person(string name, int age)
    {
        this.Name = name;
        this.Age = age;
    }
}

List<Person> persons = new List<Person>();
persons.Add(new Person("jack", 12));
persons.Add(new Person("smith", 53));
string str1 = JsonUtility.ToJson(persons);
Debug.LogError("str1:" + str1);

结果竟然是:
str1:{}
所以就有很多JsonUtility不支持List,Dictionary的解析的结论了。

那怎么解决这个问题呢,经过笔者测试,摸索出两种方式,如下文。

可以把List放到一个类中

public class Persons
{
    public List<Person> allPerson = new List<Person>();
}

如上,我把List放到Persons类中

Persons persons = new Persons();
persons.allPerson.Add(new Person("jack", 12));
persons.allPerson.Add(new Person("smith", 53));
string str2 = JsonUtility.ToJson(persons);
Debug.LogError("str2:" + str2);
Persons personsDeserializ = JsonUtility.FromJson<Persons>(str2);

经过测试对Persons类进行序列化,反序列化都没有问题。而且,你发现没有,我这里Persons类,也没有加[System.Serializable]属性。

若是有直接对List,Dictionary直接操作的需求

引入以下脚本:

namespace ZGame.JsonUtilityExt
{
    //支持List<T>
    [Serializable]
    public class Serialization<T>
    {
        [SerializeField]
        List<T> target;
        public List<T> ToList() { return target; }

        public Serialization(List<T> target)
        {
            this.target = target;
        }
    }

    //支持Dictionary<TKey, TValue>
    [Serializable]
    public class Serialization<TKey, TValue> : ISerializationCallbackReceiver
    {
        [SerializeField]
        List<TKey> keys;
        [SerializeField]
        List<TValue> values;

        Dictionary<TKey, TValue> target;
        public Dictionary<TKey, TValue> ToDictionary() { return target; }

        public Serialization(Dictionary<TKey, TValue> target)
        {
            this.target = target;
        }

        public void OnBeforeSerialize()
        {
            keys = new List<TKey>(target.Keys);
            values = new List<TValue>(target.Values);
        }

        public void OnAfterDeserialize()
        {
            var count = Math.Min(keys.Count, values.Count);
            target = new Dictionary<TKey, TValue>(count);
            for (var i = 0; i < count; ++i)
            {
                target.Add(keys[i], values[i]);
            }
        }
    }
}

如何使用,可以参考下面代码:

List<Person> persons = new List<Person>();
persons.Add(new Person("jack", 12));
persons.Add(new Person("smith", 53));
string str1 = JsonUtility.ToJson(new Serialization<Person>(persons));
Debug.LogError("str1:" + str1);
List<Person> personsDeserializ = JsonUtility.FromJson<Serialization<Person>>(str1).ToList();
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