ZBrush学习笔记

转换成 polymesh3D (多边形网格3D)才能进行雕刻(还要进入绘制状态)
导出文件时:group visible问题:模型分组问题:

在这里插入图片描述
解决办法:转换成fbx,似乎只有obj入maya会发生,且另存为fbx解决,另存为obj问题将保留。(uv不影响)
出现磁盘写满:去杀毒软件添加信任可解决。
新建文档:自适应窗口:让画布大小适合屏幕
ctrl+n 清除屏幕多余拖出的物体。
ctrl D 细分面数(增加面数)
ctrl shift 自定义UI(首选项-配置-启动自定义ui)
自定义快捷键ctrl ALT 左键
S:绘制大小
Alt:反向操作
U:Z强度
clay:黏土笔刷,不会叠加
move:捏
standarf:会叠加。
dynamesh:动态网格 是:不同位置,不同细分级别
否:按形状自动计算细分级别。(分辨率可调解面数多少)
shift;平滑
Zremesher:自动布线(按照结构分配)
目标多边形数(控制面数多少)
(子工具)丢失部分细节解决:ctrl shift D 复制 Zre后低面添加细分,投影,全部投影—降低细分
Zplugin:UVmaster自动展UV,UV贴图,变换UV,输出法线贴图(UV贴图下方设置图片大小,分辨率)
Goz:模型导出:首选项设置Goz
导出失败:1,名字问题
2,版本问题
alt 左键 平移
右键 旋转
alt 右键 松开 缩放
子工具:箱,细分后降低,尽量找回原来形状
BPR转换为GEO:渲染效果实现
SMT:细分平滑
SUV:平滑UV(添加细分之前勾选,否则无效),如果忘记:REuv(最低级别,未勾选Suv不能使用)
X:对称
一般雕刻时候打开透视(近大远小效果)
shift:视角捕捉

  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值