Failed to load ‘Assets/Plugins/******.dll‘ with error ‘找不到指定的模块。

Failed to load 'Assets/Plugins/******.dll' with error '找不到指定的模块。

项目场景:

在Unity项目中使用了自己使用C++编译的Dll库文件,放置在Plugins文件夹下,然后再使用C#调用相应接口实现逻辑。

  • Unity版本:2018.3.0 64位
  • 目标平台:win10 64位
  • dll开发语言:C++
  • dll编译器:VS2017

C#调用相应接口的代码如下:

[DllImport("HumanPose")]
private static extern void RegisterDebugCallback(StringCallback callback);

[DllImport("HumanPose")]
public static extern int ARSetPath(string path);

[DllImport("HumanPose")]
public static extern void ARUnityTracking(IntPtr img_frame, int rows, int cols, int channels, ARBodyTrackingCallback callback, ARBodyDataClearCallback clearback, ARBodyFinishNotifyCallback finishback);

问题描述:

项目运行后不能正常运行,并报错,错误如下图:
报错
根据报错的代码位置定位,可以找到,报错的代码如下:

int result = ARSetPath(path);

原因分析:

从上图的红色报错可以看出是DllNotFoundException,Dll未找到的错误,再ll配合上面显示的警告:Dll找不到指定的模块。网上经过搜索,得知问题是Dll所引用的其他的库你电脑上没有,本地电脑的环境问题,把相关的dll拷贝到系统目录或者特定的目录下就可以

参考链接

  1. https://www.cnblogs.com/woodjay/p/12355190.html
  2. https://blog.csdn.net/qq_26483719/article/details/53518159
  3. https://blog.csdn.net/u012138730/article/details/82805138

解决方案:

下载一个Dependency Walker(Dependency Walker是一个PE模块依赖分析工具;PE模块,可移植Portable可执行程序),打开这个Dll,看看缺少什么库,把缺少的库放到C:/Windows/System32或C:/Windows/SysWOW64文件下。
在这里插入图片描述

另注:Dependency Walker功能的使用链接如下:https://www.jb51.net/softjc/388532.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

天富儿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值