Unity中的StrippingLevel

StrippingLevel的作用

StrippingLevel是用来减少打包出来的player的体积。
如图。第一个是选择Strip Byte Code的包的大小,第一个是选择的Disabled的打出来的包的大小,明显的Strip Byte Code的包体积小于没有进行剥离的包,大概1M。
截图

StrippingLevel选项的副作用

使用StrippingLevel需要注意的是,有可能会导致一些API执行过程中报异常,比如选择Strip Byte Code下,HttpWebRequest就会报异常:System.NotSupportedException,原因是被Strip出去了。
截图

/// <summary>
/// 获取下载文件的大小
/// </summary>
/// <returns>The length.</returns>
/// <param name="url">URL.</param>
public static long GetLength (string url)
{
    HttpWebRequest requet = HttpWebRequest.Create(url) as HttpWebRequest;
    requet.Method = "HEAD";
    HttpWebResponse response = requet.GetResponse() as HttpWebResponse;
    UnityEngine.Debug.LogFormat("GetLength StatusCode:{0}", response.StatusCode);
    return response.ContentLength;
}

利用link.xml手动排除不能被剥离的的类

<linker>
      <assembly fullname="mscorlib">
                  <type fullname="System.Reflection" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Security.Cryptography" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Runtime.CompilerServices" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Runtime.InteropServices" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Diagnostics" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Security" preserve="all"/>
                  <type fullname="System.Security.Permissions" preserve="all"/>
      </assembly>
</linker>

原文链接

原文链接:https://blog.csdn.net/lingyanpi/article/details/77484719

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