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转载 Unity中Shader的渲染队列、ZWrite和ZTest

Unity中Shader的渲染队列、ZWrite和ZTest正文相关问题什么是深度?什么是深度缓存?什么是深度测试?为什么需要深度?在unity中,如果知道了渲染队列,ZWrite,ZTest,如何确定哪个物体先显示呢?测试参考链接原文链接正文相关问题什么是深度?深度其实就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离。离摄像机越远,则深度值(Z值)越大。什么是深度缓存?深度缓存中存储着准备要...

2020-03-26 17:01:19 548

转载 Unity之HoloLens开发手记Locatable camera 使用相机

Unity之HoloLens开发手记Locatable camera 使用相机Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力Photo Capture 捕获照片Common Set Up for PhotoCapture 使用PhotoCapture的通用做法Capture a Photo to a File 捕获照片到文件Capture...

2020-03-24 14:43:29 1098

原创 Unity之高亮插件(HighLightSystem)应用

Unity之高亮插件(HighLightSystem)应用插件下载简易使用插件下载插件下载链接:简易使用导入插件摄像机挂显示脚本使用代码创建脚本,将脚本挂在要高亮的物体上,复制以下代码即可(注意:可以将继承的类修改成下图所示)代码:void Start(){ ConstantOn(Color.red);//红色高亮 FlashingOn(Colo...

2020-03-23 21:49:57 5627 8

原创 Unity通过代码修改Standard shader的rendering mode属性

Unity通过代码修改Standard shader的rendering mode参考原文自己的测试参考文链接参考原文材质编辑器上只有一个选项:通过代码修改的话,需要知道那几个选项对应的渲染参数。unity的着色器扩展资源里是有Standard着色器的材质球GUI代码的,可以直接参考这里:动态改变StandardShader的RenderingMode让模型透明知道这些了就很好办了,注...

2020-03-23 19:22:09 2354

转载 Unity3D研究院之被坑了的浮点数的精度

Unity3D研究院之被坑了的浮点数的精度正文原文链接正文最近被浮点数坑了,所以一定要写篇文章记录下。先看看如下代码。Debug.Log(sizeof(float)); //4字节Debug.Log(sizeof(uint)); //4字节Debug.Log(float.MaxValue > uint.MaxValue); //true通过上面代码,我们可以发现float和u...

2020-03-22 17:32:28 3389

原创 Unity之Navigation寻路功能

Unity之Navigation寻路功能简介场景布置代码效果简介本文是Unity的Navigation寻路功能实现简记。场景布置一个Plane和三个Cube设置成地形,并将其设置成Navigation的静态模式;一个Capsule为移动对象,为其挂上组件NavMeshAgent,并挂自己编写的测试脚本NavigationTest(下面回复上具体代码);再建一个LineRenderer用于...

2020-03-12 01:34:56 465

转载 【反射】Unity 3D 用于平面反射的动态克隆反射(支持VR设备)

【反射】Unity 3D 用于平面反射的动态克隆反射(支持VR设备)解决方案配置原文链接解决方案Unity 中实现反射的方案不少,最基础的便是反射探头(Refelction Probe)和立方体贴图(Cubemap),但是反射探头(基于立方体贴图)和立方体贴图的问题也很明显:第一,无法制作出看起来真实的反射——因为反射探头是基于探头位置渲染的贴图信息,而不是真实的反射信息;第二,VR设备内,反...

2020-03-12 00:08:24 1001 1

原创 Unity插件XCharts的代码测试简记

Unity插件XCharts的代码测试简记相关链接创建代码相关链接插件作者主页:https://blog.csdn.net/monitor1394/article/details/102762068插件下载链接:https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts:插件源项目https://download.csdn.net/down...

2020-03-09 18:01:09 2501 14

原创 Unity插件XCharts使用简记之特有属性设置

Unity插件XCharts使用简记之特有属性设置注意使用数据系列(`Series`)轴(`X Axis`和`Y Axis`)注意我只记录一些我用到的功能和使用,并不算详解,之后有机会再补全。有些修改要运行一次或拖拽一下图表的大小等,使其将图表渲染一次的方法,才能看到效果。使用数据系列(Series)Radius是直径,就是饼状图中的一个特殊的属性,通过它可以设置成圆环。例如,将...

2020-03-09 01:15:17 4304 3

原创 Unity插件XCharts使用简记之基础属性设置

Unity插件XCharts使用简记XCharts简介插件简介插件下载XCharts使用基础使用长宽主题(`Theme`)标题(`Title`)提示信息(`Tooltip`)数据系列(`Series`)轴(`X Axis`和`Y Axis`)XCharts简介最近项目中需要用到一些数据图表,如曲线图、柱状图等。便到了这个插件,由于该插件的教程较少,所以对其使用都是自己研究的,而且其中每一个图表...

2020-03-09 00:57:41 14139 1

转载 字母及数字上标下标

字母及数字上标下标欢迎使用新的改变转载原文欢迎使用常用上标⁰ ¹ ² ³ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁺ ⁻ ⁼ ⁽ ⁾ ⁿ º ˙常用下标₀ ₁ ₂ ₃ ₄ ₅ ₆ ₇ ₈ ₉ ₊ ₋ ₌ ₍ ₎ ₐ ₑ ₒ ₓ ₔ ₕ ₖ ₗ ₘ ₙ ₚ ₛ ₜ更多上标ᵃ ᵇ ᶜ ᵈ ᵉ ᵍ ʰ ⁱ ʲ ᵏ ˡ ᵐ ⁿ ᵒ ᵖ ᵒ⃒ ʳ ˢ ᵗ ᵘ ᵛ ʷ ˣ ʸ ᙆ ᴬ ᴮ ᒼ ᴰ ᴱ ᴳ ᴴ ...

2020-03-04 21:28:48 25665

原创 Unity对于子物体的两个操作记录

Unity对于子物体的两个操作记录Unity对于子物体的两个操作记录获取该物体为第几个子物体设置该物体为制定的第几个子物体Unity对于子物体的两个操作记录记录两个关于子物体的代码指令。获取该物体为第几个子物体int index = transform.GetSiblingIndex();设置该物体为制定的第几个子物体transform.SetSiblingIndex(++index...

2020-03-04 21:02:59 325

原创 Unity获取鼠标滚轮信息

Unity获取鼠标滚轮信息UGUI获取滚轮信息Input获取滚轮信息UGUI获取滚轮信息UGUI关于鼠标滚轮信息的获取有一个专门的接口IScrollHandler用于接收滚轮事件。继承该事件之后便需要实现函数OnScroll。如下:public virtual void OnScroll(PointerEventData eventData){ }该函数接收的参数Point...

2020-03-04 09:35:58 17967 1

转载 FBX直接导入Unity材质丢失为白模

开始导入FBX会出现没有材质的情况。然后改掉图中的红框内的这个值。改成然后点击Apply按钮即可。之后原来只有一个的FBX文件,在其同级的目录下会生成两个文件夹,一个储存的是FBX的材质球,一个储存的是用到的贴图。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_44677192/article/details/100575478?depth_1-ut...

2020-03-03 21:15:29 13254 4

NatCam - WebCam API 2.3.0.zip

需要Unity 2018.3.1或更高版本。 NatCam是iOS和Android的原生摄像头API,让您完全控制设备上的摄像头。NatCam高度优化了速度,同时保持低内存占用。

2023-03-07

GLTF Utility 着色器

用于Unity加载gltf/glb文件

2023-02-27

Vuforia Engine 9.8 && VuforiaObjectScanner-9.8.6

Unity可用于3D物体扫描,Vuforia旧版本插件及APP程序

2022-10-25

ICSharpCode.SharpZipLib.zip文件压缩和解压功能类

5.0开头或含有nt:windows2000; 5.1/xp/xpsp1/xpsp2/xpsp3信息:windowsXP; 6.0/longhorn/vista信息:windowsVista; 6.1/win7信息:windows7; 6.2/win8信息:windows8; 6.3/win8.1信息:windows8.1; 10.0/win10信息:windows10。

2022-10-13

AR Foundation Remote

像我们使用ARCore XR Plugin For Unity或者ARKit XR Plugin For Unity都有远程调试功能方便我们调试代码。而ARFoundation远程调试功能,正在开发当中。所以从UnityAssetstore中购买了一个第三方开发的AR Foundation Editor Remote远程调试工具,它可以通过Wi-Fi或有线连接支持AR功能的移动设备上进行调试。

2022-09-13

该SDK支持移动和桌面平台上的高质量空间音频。

改SDK可以在多个平台上,以高保真度为XR,3D和360视频项目渲染数百个同步3D音源,包括两个unity独有功能:现场录制和几何混响烘培。 共振音频(Resonance Audio)技术其实是一整套关于AR/VR 中3D声源定位、混音、处理、多音轨合成的高性能音频处理技术。前面我们说unity2018版集成了共振音频(Resonance Audio)技术,实际是集成了共振音频(Resonance Audio)音频引擎但并没有提供相应组件。所以我们要使用它,还得下载共振音频(Resonance Audio)Unity SDK。

2022-08-31

Unreal导出场景依赖资源工具

导出场景依赖资源工具,既可以当前场景依赖资源导出,也可以通过我内部建立的场景datatable表格添加场景路径导出,如果使用默认场景,场景内要加入自定义蓝图导出才会有依赖资源,如果本身不是系统默认场景,则不需要。

2022-08-17

Obj Exporter.unitypackage

Unity用于导出模型Obj文件,自己修改的插件。MeshFilter和SkinnedMeshRenderer都可以导出。

2021-04-08

NatCorder - Video Recording API.unitypackage

Unity插件,进行屏幕录制,生成图片,gif 动图,以及mp4文件等;能录制场景,也能录制摄像头,多功能录制,也适用于移动端。

2020-11-18

Unity2019-Android工具包.rar

Unity2019或2020安卓打包时所需要的SDK的Tools 26.1.1版本和NDK 19.0.5232133版本压缩包。

2020-11-10

ShaderForge_Patch-master.rar

ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器 。它可让您更轻松地创建自己的着色器 ,而不需要使用代码。 1.ShaderForge对2018-2019版本的支持 2.增加了 vertexid 节点方便制作顶点动画 3.不支持 HDRP LDRP 管线 相关介绍链接:https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/78847745

2020-09-25

LitJson.unitypackage

LitJson的DLL,可在Unity中使用,解析Json文件,可以直接将获取的字符串解析成相应类的对象,非常方便。

2020-08-31

HighlightPlus.unitypackage

Highlight Plus为场景中的任何3D对象添加轮廓,发光,叠加,透视和其他效果。 HP的设计考虑了平台兼容性和性能: ✓兼容Mac,Windows,Android,iOS,WebGL。 ✓VR兼容。 ✓超级快速的移动。 网络演示 **视觉特征** - 轮廓颜色,alpha和宽度。 - 外发光颜色,宽度,阿尔法,动画速度,抖动,多色。 - 内部发光颜色,宽度和强度。 - 叠加颜色,alpha和动画速度。 - 透视效果强度,色调颜色和alpha。 - 具有可自定义过渡,动画,纹理和颜色的目标效果。还兼容Skinned Meshes。除了突出显示目标之外,您现在可以通过此新功能将注意力集中到任意数量的位置。 ** 其他特性 ** - 在编辑器中预览效果(无需进入播放模式)。 - 可以影响选择性对象或使用图层选项以自动模式运行。 - 淡入/淡出。 - 将设置复制到可重用的配置文件中。 - 事件系统,以精细控制自动模式。 - 适用于普通的蒙皮网格和LOD组。 - 适用于正交和透视相机以及多个相机。 - 安全:不修改对象材料也不修改网格。 - 3个质量水平。 Highlight Plus适用于网格(3D或2D)。 对于精灵突出显示使用Highlight Plus 2D。

2020-07-03

Unity 100种粒子特效(包含20个插件).zip

Unity粒子特效特效 100种 内包含20个插件

2020-07-03

FX Magic Circle v1.1.rar

要求Unity 4.5.1或更高。 FX magic circle 这是FX魔法圈游戏效果。 59+魔术圈效果。

2020-07-02

SVG Importer.zip

有两个版本的SVG Importer。所支持的Unity版本:5.6.1及以上版本。 SVG导入器自动将SVG文件转换为高度优化的网格,并完全支持线性和径向梯度。 只需直接拖放SVG文件到场景中。SVG导入器完全模仿了Unity原生精灵,所以您的团队不需要学习任何新东西。非常快和简单的工作流程快速水平设计。分辨率独立的视网膜显示器,完全支持新的统一的用户界面系统。

2020-07-02

AraTrail.zip

Unity万能的拖尾插件,高效,亲测 2017x系列可用,支持屏幕拖尾,3D场景人物路线拖尾等高级效果。

2020-07-02

【17097】TelepEffe.rar

要求Unity 5.6.3或更高。 独特和高质量的粒子效果: - 20个门户效应预制件 -纹理大小:1024x1024 -很容易改变颜色 -包括演示场景。 ——Unity 5.6和2018

2020-07-02

Translucent Image(High performance Blur behind UI 2.2).zip

这个扩展要求每个座位一个许可证 需要Unity 5.5.0或更高版本。 半透明的图像为你的游戏带来了iOS/MacOS/ fluo设计的美丽的半透明UI,以最小的性能成本,使它成为性能和电量关键平台如手机的完美选择 特点: -最快的模糊效果,可在资产商店。 -使用简单与紧密的编辑器集成。 -看看你期望的任何决议。 -完全可定制,不仅模糊,但更多使您的UI您。 -你不会失去任何正常的UI功能,如分割精灵,掩蔽,画布组,… -完全文件化的源代码包括。 免责声明 -目前无法与世界空间UI一起工作。 -还没有单通道VR支持。 -虽然它比其他的要快得多,模糊仍然是一个需要的效果,所以它可能不能平稳运行在较弱的移动设备上,这里更多

2020-07-02

Advanced Dissolve V2018.14.unitypackage

Advanced Dissolve Unity高级溶解插件 核心特征:(支持:5.6.4及以上版本,使用2018.2.5版本可以提高兼容性) 使用动态掩模对象溶解:球体、盒子、圆柱体、圆锥、平面、每轴(X、Y、Z)。同时可以使用4个对象。 多纹理混合用于α断口边缘噪声控制。 紫外、三平面和屏幕-空间溶解投影。 各种边缘颜色控制器,包括简单的颜色、梯度和斜坡纹理。 实心、光滑和嘈杂的边缘。 颜色发射在全球照明系统中是可见的。 与团结后处理和图像效果完全兼容。 包括标准,物理基础,遗产,单向光,顶点列表,未亮,粒子,统一自然和速度树着色器。 与TextMeshPro兼容。

2020-07-02

Ultimate VFX v3.1.0.unitypackage

要求Unity 5.5.0及以上版本。 Ultimate VFX: 创造真实的火,烟,闪电,肆虐的风暴,冲击波等! 拥有大量的集合(600MB +)的AAA质量效果为您的游戏使用超高分辨率纹理,spritesheets和先进的粒子系统配置。 只需将预制件放入您的项目,自定义粒子系统,照明和杂项。选项,或从头开始使用包含的纹理和脚本/组件资源。 适用于2D和3D游戏。

2020-07-02

Kitchen Cooking FX 1.1.zip

需要Unity 5.5.1或更高版本。 此素材是一组写实版的厨房间各种烹饪火焰热气自来水产生的特效资源,jpg格式,将自然水头中流出的真实性描画出来。一套烹饪效果和声音,使厨房环境充满活力。

2020-06-30

Unity-Technologies-ARKit-Plugin.rar

这是一个Unity插件,可向兼容iOS设备的Unity项目公开Apple ARKit SDK的功能 。包括ARKit功能,例如世界跟踪,直通相机渲染,水平和垂直平面检测和更新,面部跟踪(需要iPhone X),图像锚点,点云提取,光照估计以及针对Unity开发人员的AR的命中测试API项目。此插件是预览质量的版本,可帮助您快速启动并运行,但是实现和API可能会发生变化。尽管如此,它仍然具有创建功能齐全的ARKit应用程序的能力,并且AppStore上的数百个ARKit应用程序已使用此插件。 该插件已被弃用。请使用AR Foundation来访问ARKit的最新功能。 [从2019年6月3日起不推荐使用]

2020-06-21

iPhone-Xcode支持SDK(各版本iOS真机调试包)(8.0~13.5).zip

iOS系统升级之后,Xcode没有升级,便不能进行真机测试,原因是老的Xcode中没有手机新系统的配置文件。这里面有多版本的的Xcode可以用于真机测试的配置文件,具体用法,在:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/106888669

2020-06-21

VerticalDissolve-master.zip

使用 Unity 2017.4.8f1 开发。 这个 Shader 能实现游戏对象 在垂直方向以切面的方式 溶解,同时也支持通过配置参数创建独一无二的过渡效果。

2020-06-15

TexturePanner-master.zip

使用Unity 2017.4.8f1开发的项目。 该着色器是一种美化的纹理平移器,具有一些旨在增加多样性的额外功能。通过对网格的几何形状和纹理进行创新,我们可以获得广泛的结果。

2020-06-15

SphereDissolve-master.zip

使用Unity 2017.4.8f1开发的项目。 此着色器的工作方式与典型的溶解着色器类似,尽管有两个大区别: 1.它利用3D噪点代替纹理,这意味着: 我们不需要关心UV和接缝。 不同对象之间的效果是一致的。他们都受到同等的影响。质量也与规模无关。 这是一种计算量更大的方法。 2.溶解效果呈球形,这意味着可以通过设置虚拟球的中心和半径来控制它。这开辟了很多可能性。

2020-06-15

UIEffect-upm.zip

Unity3D根据UGUI的各种特殊效果,内有Demo场景,使用简单。Unity2018.3.14f1亲测可用。

2020-06-11

Car Shading for PBR.rar

需要Unity 5.1.2或更高版本。 基于物理的汽车遮阳,汽车油漆,布,金属和塑料表面遮阳。 支持: >漫反射贴图 >法线贴图 >镜面映射 >环境Oclussion地图 >环境反射>环境颜色反射

2020-06-08

Odin - 可视化编辑器_V1.0.5.3.rar

Odin Inspector是一款目前最牛的Unity编辑器定制化工具,可以轻松完成属性的可视化编辑,用这Odin Inspector做一些编辑器工具比使用原生编辑器api方便很多 Odin可以把Unity工作流程放在类上,使我们可以轻松地为整个团队建立功能强大和先进的用户友好的编辑器,要求Unity 5.3.0 或更高版本。 通过轻松的集成,完美地部署到原有的工作流程中,Odin允许序列化任何东西,享受80多个新的检查器属性,没有样板代码,还有更多!

2020-06-08

Realistic Effects Pack 4.rar

粒子系统高级特效包Realistic Effects Pack 4支持移动平台,VR,LWRP和HDRP渲染,包含27种声音效果fx。 1.像默认粒子系统一样开箱即用(只需拖放) 2.一键任意颜色 3.射弹的物理运动(碰撞,重力,空气阻力等) 4.演示场景包括(字符,动画,vilage) 5.快速电影绽放和移动快速扭曲 6.快速屏幕空间贴花

2020-06-08

unity-frosted-glass-master.rar

该代码在Unity中再现了毛玻璃效果(如DOOM 2k16中所示)。它使用附加到主相机的CommandBuffer来以全局渲染纹理渲染场景。然后使用灰度蒙版在这些渲染纹理之间进行采样,以应用所需的模糊。

2020-06-08

tools_r25.2.3_windows.rar

Android SDK tools的25.2.3版本,用于解决的问题:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/104306543

2020-05-06

HighLightSystem.unitypackage

Unity的一个高亮系统,可用于外轮廓高亮功能。建议使用教程链接:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/105058638

2020-03-23

unity-ugui-XCharts-master.zip

一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 作者主页:https://blog.csdn.net/monitor1394/article/details/102762068

2020-02-25

ScriptableObject.zip

一个关于Unity的ScriptableObject类的简要小例子,作为记录!

2020-01-18

Mask.unitypackage

一个透视遮罩的Shader,及其材质球,会按照模型的UV方向产生透视效果。例如,里面有个UV从里面向外的球形模型,添加入材质球之后,在球内部向外看时,则会透视球外部的所有3D物体,直接看到天空盒。

2020-01-18

Overlay.unitypackage

用于UGUI的Shader和其对应的材质球。使UGUI始终显示与摄像机的最前面,确保不会被3D物体所遮挡。

2020-01-17

Unity3D内置Shader源码.rar

网上收集的Unity内置Shader的源码。可能有用。可以通过修改,编成自己想要的效果的Shader。

2020-01-13

Unity-Technologies-unity-arkit-plugin.zip

Unity的ARKit开发插件。结合运用 iOS 设备摄像头和运动功能,在您的 app 或游戏中提供增强现实体验。通过设备摄像头为实时视图增添 2D 或 3D 元素,让这些元素逼真得仿佛真实存在,这就是“增强现实 (AR)”所指的用户体验。ARKit 结合运用设备运动跟踪、摄像头场景捕捉、高级场景处理和显示便捷性,简化了打造 AR 体验的工作。您可以使用这些技术,通过 iOS 设备的后置摄像头或前置摄像头打造各种不同的 AR 体验。

2020-01-09

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