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转载 Unity中Shader的渲染队列、ZWrite和ZTest
Unity中Shader的渲染队列、ZWrite和ZTest正文相关问题什么是深度?什么是深度缓存?什么是深度测试?为什么需要深度?在unity中,如果知道了渲染队列,ZWrite,ZTest,如何确定哪个物体先显示呢?测试参考链接原文链接正文相关问题什么是深度?深度其实就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离。离摄像机越远,则深度值(Z值)越大。什么是深度缓存?深度缓存中存储着准备要...
2020-03-26 17:01:19 548
转载 Unity之HoloLens开发手记Locatable camera 使用相机
Unity之HoloLens开发手记Locatable camera 使用相机Enabling the capability for Photo Video Camera 启用相机能力Photo Capture 捕获照片Common Set Up for PhotoCapture 使用PhotoCapture的通用做法Capture a Photo to a File 捕获照片到文件Capture...
2020-03-24 14:43:29 1098
原创 Unity之高亮插件(HighLightSystem)应用
Unity之高亮插件(HighLightSystem)应用插件下载简易使用插件下载插件下载链接:简易使用导入插件摄像机挂显示脚本使用代码创建脚本,将脚本挂在要高亮的物体上,复制以下代码即可(注意:可以将继承的类修改成下图所示)代码:void Start(){ ConstantOn(Color.red);//红色高亮 FlashingOn(Colo...
2020-03-23 21:49:57 5627 8
原创 Unity通过代码修改Standard shader的rendering mode属性
Unity通过代码修改Standard shader的rendering mode参考原文自己的测试参考文链接参考原文材质编辑器上只有一个选项:通过代码修改的话,需要知道那几个选项对应的渲染参数。unity的着色器扩展资源里是有Standard着色器的材质球GUI代码的,可以直接参考这里:动态改变StandardShader的RenderingMode让模型透明知道这些了就很好办了,注...
2020-03-23 19:22:09 2354
转载 Unity3D研究院之被坑了的浮点数的精度
Unity3D研究院之被坑了的浮点数的精度正文原文链接正文最近被浮点数坑了,所以一定要写篇文章记录下。先看看如下代码。Debug.Log(sizeof(float)); //4字节Debug.Log(sizeof(uint)); //4字节Debug.Log(float.MaxValue > uint.MaxValue); //true通过上面代码,我们可以发现float和u...
2020-03-22 17:32:28 3389
原创 Unity之Navigation寻路功能
Unity之Navigation寻路功能简介场景布置代码效果简介本文是Unity的Navigation寻路功能实现简记。场景布置一个Plane和三个Cube设置成地形,并将其设置成Navigation的静态模式;一个Capsule为移动对象,为其挂上组件NavMeshAgent,并挂自己编写的测试脚本NavigationTest(下面回复上具体代码);再建一个LineRenderer用于...
2020-03-12 01:34:56 465
转载 【反射】Unity 3D 用于平面反射的动态克隆反射(支持VR设备)
【反射】Unity 3D 用于平面反射的动态克隆反射(支持VR设备)解决方案配置原文链接解决方案Unity 中实现反射的方案不少,最基础的便是反射探头(Refelction Probe)和立方体贴图(Cubemap),但是反射探头(基于立方体贴图)和立方体贴图的问题也很明显:第一,无法制作出看起来真实的反射——因为反射探头是基于探头位置渲染的贴图信息,而不是真实的反射信息;第二,VR设备内,反...
2020-03-12 00:08:24 1001 1
原创 Unity插件XCharts的代码测试简记
Unity插件XCharts的代码测试简记相关链接创建代码相关链接插件作者主页:https://blog.csdn.net/monitor1394/article/details/102762068插件下载链接:https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts:插件源项目https://download.csdn.net/down...
2020-03-09 18:01:09 2501 14
原创 Unity插件XCharts使用简记之特有属性设置
Unity插件XCharts使用简记之特有属性设置注意使用数据系列(`Series`)轴(`X Axis`和`Y Axis`)注意我只记录一些我用到的功能和使用,并不算详解,之后有机会再补全。有些修改要运行一次或拖拽一下图表的大小等,使其将图表渲染一次的方法,才能看到效果。使用数据系列(Series)Radius是直径,就是饼状图中的一个特殊的属性,通过它可以设置成圆环。例如,将...
2020-03-09 01:15:17 4304 3
原创 Unity插件XCharts使用简记之基础属性设置
Unity插件XCharts使用简记XCharts简介插件简介插件下载XCharts使用基础使用长宽主题(`Theme`)标题(`Title`)提示信息(`Tooltip`)数据系列(`Series`)轴(`X Axis`和`Y Axis`)XCharts简介最近项目中需要用到一些数据图表,如曲线图、柱状图等。便到了这个插件,由于该插件的教程较少,所以对其使用都是自己研究的,而且其中每一个图表...
2020-03-09 00:57:41 14139 1
转载 字母及数字上标下标
字母及数字上标下标欢迎使用新的改变转载原文欢迎使用常用上标⁰ ¹ ² ³ ⁴ ⁵ ⁶ ⁷ ⁸ ⁹ ⁺ ⁻ ⁼ ⁽ ⁾ ⁿ º ˙常用下标₀ ₁ ₂ ₃ ₄ ₅ ₆ ₇ ₈ ₉ ₊ ₋ ₌ ₍ ₎ ₐ ₑ ₒ ₓ ₔ ₕ ₖ ₗ ₘ ₙ ₚ ₛ ₜ更多上标ᵃ ᵇ ᶜ ᵈ ᵉ ᵍ ʰ ⁱ ʲ ᵏ ˡ ᵐ ⁿ ᵒ ᵖ ᵒ⃒ ʳ ˢ ᵗ ᵘ ᵛ ʷ ˣ ʸ ᙆ ᴬ ᴮ ᒼ ᴰ ᴱ ᴳ ᴴ ...
2020-03-04 21:28:48 25665
原创 Unity对于子物体的两个操作记录
Unity对于子物体的两个操作记录Unity对于子物体的两个操作记录获取该物体为第几个子物体设置该物体为制定的第几个子物体Unity对于子物体的两个操作记录记录两个关于子物体的代码指令。获取该物体为第几个子物体int index = transform.GetSiblingIndex();设置该物体为制定的第几个子物体transform.SetSiblingIndex(++index...
2020-03-04 21:02:59 325
原创 Unity获取鼠标滚轮信息
Unity获取鼠标滚轮信息UGUI获取滚轮信息Input获取滚轮信息UGUI获取滚轮信息UGUI关于鼠标滚轮信息的获取有一个专门的接口IScrollHandler用于接收滚轮事件。继承该事件之后便需要实现函数OnScroll。如下:public virtual void OnScroll(PointerEventData eventData){ }该函数接收的参数Point...
2020-03-04 09:35:58 17967 1
转载 FBX直接导入Unity材质丢失为白模
开始导入FBX会出现没有材质的情况。然后改掉图中的红框内的这个值。改成然后点击Apply按钮即可。之后原来只有一个的FBX文件,在其同级的目录下会生成两个文件夹,一个储存的是FBX的材质球,一个储存的是用到的贴图。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_44677192/article/details/100575478?depth_1-ut...
2020-03-03 21:15:29 13254 4
NatCam - WebCam API 2.3.0.zip
2023-03-07
Vuforia Engine 9.8 && VuforiaObjectScanner-9.8.6
2022-10-25
ICSharpCode.SharpZipLib.zip文件压缩和解压功能类
2022-10-13
AR Foundation Remote
2022-09-13
该SDK支持移动和桌面平台上的高质量空间音频。
2022-08-31
Unreal导出场景依赖资源工具
2022-08-17
NatCorder - Video Recording API.unitypackage
2020-11-18
Unity2019-Android工具包.rar
2020-11-10
ShaderForge_Patch-master.rar
2020-09-25
HighlightPlus.unitypackage
2020-07-03
SVG Importer.zip
2020-07-02
【17097】TelepEffe.rar
2020-07-02
Translucent Image(High performance Blur behind UI 2.2).zip
2020-07-02
Advanced Dissolve V2018.14.unitypackage
2020-07-02
Ultimate VFX v3.1.0.unitypackage
2020-07-02
Kitchen Cooking FX 1.1.zip
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Unity-Technologies-ARKit-Plugin.rar
2020-06-21
iPhone-Xcode支持SDK(各版本iOS真机调试包)(8.0~13.5).zip
2020-06-21
VerticalDissolve-master.zip
2020-06-15
TexturePanner-master.zip
2020-06-15
SphereDissolve-master.zip
2020-06-15
Car Shading for PBR.rar
2020-06-08
Odin - 可视化编辑器_V1.0.5.3.rar
2020-06-08
Realistic Effects Pack 4.rar
2020-06-08
unity-frosted-glass-master.rar
2020-06-08
tools_r25.2.3_windows.rar
2020-05-06
HighLightSystem.unitypackage
2020-03-23
unity-ugui-XCharts-master.zip
2020-02-25
Mask.unitypackage
2020-01-18
Unity-Technologies-unity-arkit-plugin.zip
2020-01-09
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