Unity对于子物体的两个操作记录 Unity对于子物体的两个操作记录获取该物体为第几个子物体设置该物体为制定的第几个子物体 Unity对于子物体的两个操作记录 记录两个关于子物体的代码指令。 获取该物体为第几个子物体 int index = transform.GetSiblingIndex(); 设置该物体为制定的第几个子物体 transform.SetSiblingIndex(++index);