Unity通过代码修改Standard shader的rendering mode属性

Unity 中通过代码修改Standard shader的rendering mode


中通过代码修改Standard shader的rendering mode)

参考原文

材质编辑器上只有一个选项:

通过代码修改的话,需要知道那几个选项对应的渲染参数。unity的着色器扩展资源里是有Standard着色器的材质球GUI代码的,可以直接参考这里:
动态改变StandardShaderRenderingMode让模型透明
知道这些了就很好办了,注意除了switch-case里的代码外,还要设置_Modle参数。例如改为半透明模式的代码如下,基本上直接拷过来就行:

Material m = new Material(Shader.Find("Standard"));
m.SetFloat("_Mode", 3);
m.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
m.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
m.SetInt("_ZWrite", 0);
m.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
m.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
m.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
m.renderQueue = 3000;

自己的测试

在我自己的项目中,将材质再改会来的代码:

m.SetFloat("_Mode", 0);
m.SetInt("_SrcBlend", (int)BlendMode.One);
m.SetInt("_DstBlend", (int)BlendMode.Zero);
m.SetInt("_ZWrite", 1);
m.EnableKeyword("_ALPHATEST_ON");
m.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
m.EnableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
m.renderQueue = 2000;

参考文链接

https://blog.csdn.net/qiminixi/article/details/78402505?utm_source=blogxgwz8

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