饼状图demo

 图片位置一样

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class Tes_bing_zhuang : MonoBehaviour
{
    //分类几种类型
    public Image[] images;
    //对应几组数据
    public float[] f_arr;
    //数据总和
    private float sum;
    //每个图片的旋转
    private float rotation_s;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Init());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {



            StartCoroutine(Init());

        }

    }
    
    IEnumerator Init()
    {
        sum = 0;
        for (int i = 0; i < f_arr.Length; i++)
        {
            sum += f_arr[i];
            images[i].fillAmount = 0;
        }

        for (int i = 0; i < f_arr.Length; i++)
        {
           
            print("旋转角度" + rotation_s);
            images[i].transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, rotation_s);
            images[i].DOFillAmount(f_arr[i] / sum, f_arr[i] / sum);
            
            yield return new WaitForSeconds(f_arr[i] / sum);
           
            rotation_s -= images[i].fillAmount * 360f;
        }

    }
}

 

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