摇杆制作

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;//新填命名空间
using UnityEngine.EventSystems;//新填命名空间
//继承接口
public class Dragstick : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler {
    public  float maxdistance;
    private Vector3 direction;

    // Use this for initialization


    // Update is called once per frame

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
       transform.position = Input.mousePosition;//鼠标拖动小球移动

        if (Vector3.Distance(Vector3.zero, transform.localPosition) > maxdistance)
        {
            direction = transform.localPosition - Vector3.zero;//获取方向
            transform.localPosition = direction.normalized * maxdistance;//当超出范围原地不动
        }

    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.localPosition= Vector3.zero;//鼠标松开后自动回到零点
    }


}

“`

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