Unity Editor下改变场景里prefab的参数后保存时注意点

在改变场景里prefab的时候,要记得将所改变的组件设为脏(tag和layer不用)。

EditorUtility.SetDirty(component);

之后再调用保存场景,才能将场景里的prefab修改保存到场景文件里。

//保存当前场景
EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene());

PS 可以在修改前将组件加入undo,用于实现撤销

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