UE4 实现CharacterMovement Replicated Movement 本地控制

参考连接

http://api.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/Networking/CharacterMovementComponent/index.html

https://wiki.unrealengine.com/Authoritative_Networked_Character_Movement#Implementing_Movement_Abilities


以下是我自己的理解 可能会有错误

主要重要的几个函数

MyCharacterMovementComponent

UpdateFromCompressedFlags 通知服务器本地更新相应的状态

GetCompressedFlags 标记客户端自己的状态

GetPredictionData_Client 使用我们自己的FSavedMove

AllocateNewMove 创建我们自己的FSavedMove

demo地址

https://download.csdn.net/download/maxiaosheng521/10428022

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