参考连接
http://api.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/Networking/CharacterMovementComponent/index.html
https://wiki.unrealengine.com/Authoritative_Networked_Character_Movement#Implementing_Movement_Abilities
以下是我自己的理解 可能会有错误
主要重要的几个函数
MyCharacterMovementComponent
UpdateFromCompressedFlags 通知服务器本地更新相应的状态
GetCompressedFlags 标记客户端自己的状态
GetPredictionData_Client 使用我们自己的FSavedMove
AllocateNewMove 创建我们自己的FSavedMove
demo地址
https://download.csdn.net/download/maxiaosheng521/10428022