Gazebo(3): ModelStructedAndRequirement

the way of loading models into simulation
1\ programmatically (code)
2\ the GUI

This document describes 
	Gazebo's model directory struct,
	the necessary files within a model directory.
In Gazebo, models define 
1\ a physics entity(object) with dynamic, kinematic, and visual properties (performance).
2\ have one or more plugins, which effect the model's behavior.
A database to store and maintain models available for use within simulation.
The database:
	git clone https://github.com/osrf/gazebo_models

Model Database Structure

A root of a model database
	1. contains one directory for each model,
		1.1 has a 'model.config' file 
			that contains meta data about the model.
		1.2 contains the SDF for the model
		1.3 contains any materials, meshes and plugins.
	2. a 'database.config' which stores information about the model datebase.
as follows (only one model called 'model_1'):
	Database:
		database.config
		model_1: 		a directory for model_1
			model.config
			model.sdf
			model.sdf.erb
			meshes:
			materials
			plugins: A directory for plugin source and header files.
		
Database:
	database.config
		Meta data about the database. This populated automatically from CMakeLists.txt.
		This file contains license information for 
			the models, 
			a name for database,
			a list of all the valid models.
		A directory full of models on your local computer does not need a 'database.config' file

	model_1: 		a directory for model_1
		model.config: Meta data about model_1 (must)
		model.sdf: 	SDF description of the model
		model.sdf.erb:
		
<-------------optional directory below------------>
		meshes:	A directory for all COLLADA (collada) and/or STL files.
		materials: A directory which should only contain the textures and scripts subdirectories.
				textures: A directory for image files(jpg, png, etc)	
				scripts: A directory for OGRE material scripts.
		plugins: A directory for plugin source and header files.

Model config

<?xml version="1.0"?>
<model>
    <!-- required:
			<name>
			<version> not the version of sdf that model uses.
			<sdf> a sdf or urdf file
				version attribute indicates what sdf version the file use, and is not required for URDFs
			
			<author> and <name> and <email>

			<description>
				
	-->
	<name>My Model name</name>
    <version>1.0</version>
    <sdf version='1.5'>model.sdf</sdf>
    
    <author>
    	<name>My name</name>
        <email>name@email.address</email>
    </author>
    
    <!--
		what the model is(e.g., robot, table, cup)
		what the plugins do (functionality of the model)
	-->
    <description>
    	A description of the model
    </description>
    
    <!--
	<depend> optional
        <model>
            <uri>
            <version>
    -->
</model>

the SDF website

http://sdformat.org/

Make your model SDF file

<?xml version='1.0'?>
<sdf version='1.4'>
	<model name="my_model">
    	<pose>0 0 0.5 0 0 0</pose>
        <static>true</static>
        <link name="link">
        	<inertial>
            	<mass>1.0</mass>
                <inertia>
                	<ixx>0.083</ixx>
                   	<ixy>0.0</ixy>
                    <ixz>0.0</ixz>
                    <iyy>0.083</iyy>
                    <iyz>0.0</iyz>
                    <izz>0.083</izz>
                </inertia>
            </inertial>
            <collision name="collision">
            	<geometry>
                	<box>
                    	<size>1 1 1</size>
                    </box>
                </geometry>
            </collision>
        	<visual name="visual">
            	<geometry>
                	<box>
                    	<size>1 1 1</size>
                    </box>
                </geometry>
            </visual>
        </link>
    
    </model>
</sdf>
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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