虽然了解C#的都知道可以这样了,但是我是刚知道的,主要是最近知道了HOTween这个插件,这个插件就完全编译成了DLL,实际上就是创建了一个C#工程,引用Unity的DLL后就可以写拓展,最后放到Asset/Plugins文件夹下面,就可以使用,为了防止命名冲突,最好有自己的namespace
至于具体怎么引用,我研究了半天,网上也找不到,后来知道“引用”这个词之后才在工程的引用里面找到了添加引用,点击浏览就可以选择DLL目录,选择之后就OK了。
对于Unity这种不方便配合的引擎,分配些人去写些底层的工具估计会比较方便,至于性能,就不知道能提升多少,不过对于加密代码应该是有所帮助吧