再回顾梯度和的应用(矩形旋转,如何求梯度和,积分和)

这篇博客探讨了梯度和在机器视觉中的多种用途,包括寻找穿越点、判断清晰度和替代积分和。作者发现梯度和的概念早在2006年的SURF算法中已被使用,并对其在自动对焦中的应用进行了阐述。当面对旋转矩形框的问题时,提出了通过旋转矩形以保持直线在框内位置不变,从而稳定梯度和的思路。博客还提到了旋转矩形图形截取的方法来解决这一问题,并暗示梯度和可能应用于眼睛特征识别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用了那么久的梯度和(最初使用应该在2011-2012对自动对焦的思考),一直以为这是自己的独门绝技,当你突然在surf算法(Herbert Bay2006年发表,2008正式发表于计算机视觉期刊中看到一个陌生的公式\sum|dx|+\sum|dy|,并瞬间领悟之后,明明有一种失落感,这个人怎么这么聪明,早我至少六年使用它。其实没关系,原来在不同时空里,人的意识是趋同的。在这世界上每一个独一无二的脑壳里,原来都是毫不逊色的。只要你有兴趣,有热情!

在机器视觉入门,找线工具的设计中,我们找穿越点时,因为找线工具只有一个方向,所以我们使用了梯度和=\sumd。

而在自动对焦中,我们用使用了梯度和=\sum|dx|+\sum|dy|。

上一篇,积分和对比梯度和,公式又变为梯度和=\sumdx+\sumdy。

三种表达,实质是一样。

我们发现梯度和可以找穿越点,可以探知清晰度的变化,还可以代替积分和。

实际在前面的经历中,我们还用梯度和探索边缘,探索角点,详见博文网格工具设计

现在存在一个问题,就是矩形旋转了,矩形框梯度和怎么计算

线图像ac,在b点灰度发生了变化,梯度和5个一组沿着ac找下来,在b点的一组梯度和一定与线图像上其他位置不同,这就找到了穿越点。这是一维情况的梯度和。

在二维情况下,如:

以我们前面梯度和的经验,我们也能检测到边在矩形里存在,但是梯度和不是一个恒定稳定的值,在我们判别上形成困扰,那么我们能否让矩形框始终平行直线,即让矩形框旋转,那么,直线在矩形框中位置始终不改变,梯度和就会恒定下来,那旋转后的矩形,梯度和怎么求?或者说,积分和怎么求?

方法是有的,前面博文提到,roi(矩形感兴趣区域)旋转后,截取矩形图形,显然这个问题能得到解决,最后的事情,就是去验证一番,这个给自己留作业吧!等我完成了,再告诉你!

我们可以先看一下前面博文中的旋转图形截取图片:

无论积分和,还是梯度和,同一事物,和(积分和)的稳定与差(梯度和)的稳定是一致的。也就是说,特征可以用梯度和或者积分和表达,那么眼睛的特征识别,是否就可以用这种方法呢?

答案是肯定的,未来可期!

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