c# 与 Unity3d 中的序列化

圣典中对于Unity3D的序列化介绍很容易和C#的序列化介绍搞混,做个笔记,方便以后查找。

很多资料算是拾人牙慧.

一、Serializable 序列化

Inherits from Attribute

The Serializable attribute lets you embed a class with sub properties in the inspector.

Serializable(序列化)属性让你植入一个类用替代内容在Inspector(检视面板)

You can use this to display variables in the inspector similar to how a   Vector3 shows up in the inspector. The name and a triangle to expand its properties. To do this you need create a class that derives from System.Object and give it the Serializable attribute. In JavaScript the Serializable attribute is implicit and not necessary.

你可以用这个去显示变量在inspector(检视面板)类似于将一个Vector3(3维向量)显示在inspector(检视面板)。这个名字和一个三角来扩展他的内容。去做这个你需要创建一个起源于System.Object的类并且给他Serializable属性。在JavaScript这个Serializable属性是隐含的,不必要的。

class Test extends System.Object {
  var p = 5;
  var c = Color.white;
}
var test = Test ();
// C# Example
[System.Serializable]
class Test
{
  public int p = 5;
  public Color c = Color.white;
}

 

  You Can Do Like that:

本质上不过就是用一个类来代替一些字段让编辑器编辑罢了


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