【Godot4.2】CanvasItem绘图函数全解析 - 0.概述

概述

Godot提供了CanvasItem类型,并提供了_draw虚函数和一系列绘图函数。通过这些绘图函数,我们可以绘制各种图形、文本、纹理、样式盒、导航路径、辅助线以及制作自定义Node2DControl

我个人以往研究和使用比较多的是基础图形绘制功能,我想这也是很多人停留的层次。但是经过我本次的一番研究,发现了很多以往忽略或不了解的功能和细节。还发现有很多其他类型本身提供了绘图函数,可以绘制在某些CanvasItem或其子类型上。

本系列就尽量完整补足CanvasItem相关绘图函数以及相关类型的内容。希望对读者朋友有用。

如何开始

你需要创建一个空的2D或用户界面场景,它将为你提供一个Node2DControl类型的根节点。这里我以Node2D为例,添加如下代码:

extends Node2D

# 绘制指令虚函数
func _draw() -> void:
    pass

其中_draw()为绘制使用的虚函数,我们的绘制指令就要写在它当中。

查看绘图函数

我们打开CanvasItem类型的文档,可以看到一堆draw_开头的方法,这些方法都是绘制某些图形或对象的。

image.png
通过查看这些绘图函数的定义和解释,基本上就可以自己上手使用了。

当然通过本系列的循序渐进,你可能会更快速的理解和掌握这些函数的作用。

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