【Godot4.2】CanvasItem绘图函数全解析 - 4.绘制样式盒

概述

欢迎来到系列的第4节,本节我们来讲CanvasItem绘图函数中的样式盒绘制函数。

样式盒(StyleBox)是GDScript中一种特殊的资源,用于描述背景样式,它包括4中具体的类型:

  • StyleBoxEmpty:空样式盒
  • StyleBoxFlat:平面样式盒,不使用纹理,而是通过定义边框和背景色来实现。
  • StyleBoxLine:线样式盒,可以绘制水平或垂直的分割线
  • StyleBoxTexture:纹理样式盒,类似于 NinePatchRect,可以基于九宫格形式,拼凑出自适应的纹理背景样式。

CanvasItem提供了draw_style_box()用来绘制样式盒,上面4种都可以用这个函数来绘制。

系列目录

实例

我个人平时用的比较多的是StyleBoxFlat,所以这里用它来做演示。

绘制StyleBoxFlat

我们可以自己在代码中实例化一个StyleBoxFlat,然后用draw_style_box()进行绘制。

extends Node2D

func _draw() -> void:
	# 修改绘图坐标原点
	draw_set_transform(Vector2(200,200))
	
	# 创建StyleBox实例和绘制的矩形区域
	var rect = Rect2(Vector2(),Vector2(200,200))
	var style_box = StyleBoxFlat.new()
	
	# 在给定的矩形范围内绘制样式盒
	draw_style_box(style_box,rect)

绘制效果如下:

image.png

当然更好的办法是设定一个导出变量来设定和存储一个StyleBox:

extends Node2D

@export var style_box = StyleBox

func _draw() -> void:
	# 修改绘图坐标原点
	draw_set_transform(Vector2(200,200))
	# 创建StyleBox实例和绘制的矩形区域
	var rect = Rect2(Vector2(),Vector2(200,200))
	# 在给定的矩形范围内绘制样式盒
	draw_style_box(style_box,rect)

image.pngimage.png

绘制的效果:
image.png

总结

  • 可以看到,与绘制简单的几何图形相比,样式盒可以做出更好的设计,可以很简单的实现圆角矩形以及描边和阴影等效果。
  • 我也会在下一节讲完字符和字符串绘制后,在综合案例自定义节点-TextBoard中展示在自定义节点中使用draw_style_box
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