UE4布料模块笔记

1.导入一个蒙皮网格(即最外层是根骨骼的角色)

2.双击打开网格,选择SectionSelection

3.右键物体,选择Create Cloth..

4.右键选择Apply Cloth Data

5.选择Activate Cloth Paint,进行绘制,其中Paint Value代表影响值,默认粉色表示影响值为0

6.切到场景拖动布料物体即可看见效果。

Tips1:在布料Mask页签;右键Mask,可以从顶点色里导入布料权重。

Tips2:在布料外部的Clothing页签,勾选Collide with Environment可以让布料和环境交互,可以让布料拖地。

Tips3:布料碰撞默认走物理资产,骨骼和骨骼之间的连接可以设置约束角度。编辑时按H可以隐藏布料碰撞。

Tips4:点击右下角绿色的Re-generate可以重置当前骨骼的布料碰撞。

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