UE中使用Niagara粒子构建空间网格类特效

本文详细描述了如何通过Fountain中的网格发射器进行初始配置,包括删除节点、转换发射器类型、设置参数等步骤。进一步配置涉及修改SpriteRenderer参数、调整线长和网格间距,以及复制发射器以实现多样化的空间网格效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

空间网格是一种比较常见的效果,基于这个基础表现可以在此之上做许多扩展。
最终呈现如下:
在这里插入图片描述

1.初始配置

首先通过网格发射器构建网格阵列,以Fountain自带发射器为模板,删除一些节点:
在这里插入图片描述
随后将发射器更改为Grid阵列发射器,将SpawnRate发射率设置为0,效果表现如下:
在这里插入图片描述
现在还不是统一时间销毁,修改参数Initialize Particle,重置粒子信息。
在这里插入图片描述
修改网格间距。
在这里插入图片描述
接下来开始进一步的配置。

2.进一步配置

修改Sprite Renderer的参数Aligment、Facing Mode:
在这里插入图片描述
修改线长度、网格间距,替换材质球:
在这里插入图片描述
最后将该发射器复制多份,并适当调节Sprite Facing and Alignment节点参数,即可制作出空间网格效果:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值