Unity中LayerMask层的规律

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Layer : MonoBehaviour {

    public int layerMask=0;  //定义一个int类型的变量,用来存储碰撞的层
	void Start ()
    {
	
	}
	
	
	void Update ()
    {
        //从摄像机发射一条射线到屏幕上的一点,这个点我们在括号中定义的是我们鼠标点击点击的一个点
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //是一个结构体,用于存储射线碰撞返回的信息
        RaycastHit hit;
        //第一个参数是我们的射线ray,第二个参数是返回的碰撞信息,第三个参数是摄像能够碰撞到的距离,第四个参数就是我们的碰撞层  如果返回真就是执行下面的代码
        if (Physics.Raycast(ray,out hit,100,layerMask))  
        {
            Debug.Log("名字是"+hit.collider.gameObject);
        }
	}

}


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