unity学习笔记(一) 游戏存档Playerprebs

如果熟悉flash AS3的同学应该是到shareobject   这个playerprebs跟他是一个意思,都是通过键值对的形式存储本地applicationdata中,熟悉一下里面的几个静态方法就可以了


无非就是  key_value key_value key_value  



DeleteAll
Removes all keys and values from the preferences. Use with caution. 
从游戏存档中删除所有key。请谨慎使用。
DeleteKeyRemoves key and its corresponding value from the preferences. 
从游戏存档中删除key和它对应的值。
GetFloatReturns the value corresponding to key in the preference file if it exists. 
如果存在,返回游戏存档文件中key对应的浮点数值。
GetIntReturns the value corresponding to key in the preference file if it exists. 
如果存在,返回游戏存档文件中key对应的整数值。
GetStringReturns the value corresponding to key in the preference file if it exists. 
如果存在,返回游戏存档文件中key对应的字符串值。
HasKeyReturns true if key exists in the preferences. 
如果key在游戏存档中存在,返回true。
SaveWrites all modified preferences to disk. 
写入所有修改参数到硬盘。
SetFloatSets the value of the preference identified by key. 
设置由key确定的浮点数值。
SetIntSets the value of the preference identified by key. 
设置由key键确定的整数值。
SetStringSets the value of the preference identified by key. 
设置由key确定的字符串值。 



详细用法参考文档即可 不做详述

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