如果熟悉flash AS3的同学应该是到shareobject 这个playerprebs跟他是一个意思,都是通过键值对的形式存储本地applicationdata中,熟悉一下里面的几个静态方法就可以了
无非就是 key_value key_value key_value
DeleteAll | Removes all keys and values from the preferences. Use with caution. 从游戏存档中删除所有key。请谨慎使用。 |
DeleteKey | Removes key and its corresponding value from the preferences. 从游戏存档中删除key和它对应的值。 |
GetFloat | Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists. 如果存在,返回游戏存档文件中key对应的浮点数值。 |
GetInt | Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists. 如果存在,返回游戏存档文件中key对应的整数值。 |
GetString | Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists. 如果存在,返回游戏存档文件中key对应的字符串值。 |
HasKey | Returns true if key exists in the preferences. 如果key在游戏存档中存在,返回true。 |
Save | Writes all modified preferences to disk. 写入所有修改参数到硬盘。 |
SetFloat | Sets the value of the preference identified by key. 设置由key确定的浮点数值。 |
SetInt | Sets the value of the preference identified by key. 设置由key键确定的整数值。 |
SetString | Sets the value of the preference identified by key. 设置由key确定的字符串值。 |
详细用法参考文档即可 不做详述