Unity2D-Z轴锁定(使人物无歪倒)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class movelimit : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (transform.localEulerAngles.z != 0)
    {
        float rotX = transform.localEulerAngles.x;
        float rotY = transform.localEulerAngles.y;
        transform.localEulerAngles = new Vector3(rotX, rotY, 0);
    }
}

}

### 实现Unity 2D 游戏中相机跟随角色移动 为了使摄像机能够平滑地跟随玩家,在编写脚本时需要注意更新顺序。通常情况下,`LateUpdate` 方法用于处理摄像机逻辑,因为这可以确保所有的物理和变换更新都已经完成[^1]。 下面是一个简单的C#脚本示例,该脚本可以让2D游戏中的摄像头跟随指定的游戏对象: ```csharp using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 跟随的目标物体 (通常是玩家) public float smoothSpeed = 0.125f; public Vector3 offset; private void LateUpdate() { if (target != null) { Vector3 desiredPosition = target.position + offset; Vector3 smoothedPosition = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothSpeed); transform.position = smoothedPosition; // 锁定Z位置不变 transform.position = new Vector3(smoothedPosition.x, smoothedPosition.y, transform.position.z); } } } ``` 此脚本通过设置目标对象(`target`)以及偏移量(`offset`)来定义摄像机相对于被跟踪实体的位置关系。使用 `Vector3.Lerp()` 函数实现了平滑过渡效果,使得摄像机不会突然跳到新位置而是逐渐靠近它应该到达的地方。 对于初学者来说,建议先熟悉Unity的基础操作,比如可以从一些基础教程开始学习如何创建简单项目,例如制作一个基本的Pong小游戏[^2]。这样有助于更好地理解引擎的工作原理并掌握更多实用技巧。 另外,在实际开发环境中,确保使用的工具链是最新的稳定版本也很重要,如Visual Studio 2019 和 Unity 2021 LTS 版本等配置可以帮助开发者更高效地工作[^3]。 如果需要进一步自定义摄像机行为,则可能涉及到修改现有的组件或添加特定功能的行为类,例如调整为基于固定帧率更新的方式以获得更加一致的表现[^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值