glClientActiveTexture专门仅影响后续的glTexCoordPointer调用(用于顶点数组),而不影响glTexCoord调用(用于显示列表或立即模式),glActiveTexture用于此调用。
因为这些状态存储在两个不同的位置。 glClientActiveTexture会影响客户端程序/驱动程序中的某些内容,glActiveTexture会影响服务器上的某些内容(在Windows上并不重要,与GLX确实有区别)。
glClientActiveTexture专门仅影响后续的glTexCoordPointer调用(用于顶点数组),而不影响glTexCoord调用(用于显示列表或立即模式),glActiveTexture用于此调用。
因为这些状态存储在两个不同的位置。 glClientActiveTexture会影响客户端程序/驱动程序中的某些内容,glActiveTexture会影响服务器上的某些内容(在Windows上并不重要,与GLX确实有区别)。