openGL之API学习(九十一)gl_ModelViewProjectionMatrix过期deprecated

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global variable gl_ModelViewProjectionMatrix is deprecated after version 120

gl_ModelViewProjectionMatrix是一个内置GLSL常量,可以获取当前的视图投影变换矩阵。

可是,自从opengl3.3后该常量标注为过期deprecated。取而代之的是采用uniform的形式向着色器传递矩阵,这样使用起来是很不方便的,或者使用compatible方式继续使用老版本常量。

uniform mat4 projMat;
uniform mat4 viewMat;
uniform mat4 modelMat;

layout (location = 0) in vec3 position;

void main()
{
    gl_Position = projMat * viewMat * modelMat * vec4(position, 1.0);
}

为什么新版本的opengl会丢弃这些好用的常量呢,类似的还有gl_ModeView、gl_Vertex、gl_NormalMatrixgl_ModelViewMatrixgl_ProjectionMatrix等。

这些内置矩阵与函数对于开发简单的OpenGL程序与理解矩阵变换很有帮助。不过,一旦你的应用程序变得复杂起来,更好的选择是为每一个可移动模型对象管理自己的矩阵实现。此外,在OpenGL可编程管线(GLSL)中,你不能够使用这些内置矩阵函数。如OpenGL v3.0+、OpenGL ES v2.0+与WebGL v1.0+。你必须拥有属于自己的矩阵实现,并且向OpenGL着色语言传递该矩阵数据。

解释一下 GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, Vuforia.requiresAlpha() ? 0.0f : 1.0f); for (Texture t : mTextures) { GLES20.glGenTextures(1, t.mTextureID, 0); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, t.mTextureID[0]); GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, t.mWidth, t.mHeight, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, t.mData); } shaderProgramID = SampleUtils.createProgramFromShaderSrc( CubeShaders.CUBE_MESH_VERTEX_SHADER, CubeShaders.CUBE_MESH_FRAGMENT_SHADER); vertexHandle = GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgramID, "vertexPosition"); // textureCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(shaderProgramID, // "vertexTexCoord"); mVColorCenterHandler = GLES20.glGetUniformLocation(shaderProgramID, "vColorCenter"); mvpMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(shaderProgramID, "modelViewProjectionMatrix"); texSampler2DHandle = GLES20.glGetUniformLocation(shaderProgramID, "texSampler2D"); if(!mModelIsLoaded) { mTeapot = new Teapot(); mxyz1 = new xyz1(); try { mBuildingsModel = new SampleApplication3DModel(); mBuildingsModel.loadModel(mActivityRef.get().getResources().getAssets(), "ImageTargets/Buildings.txt"); mModelIsLoaded = true; } catch (IOException e) { Log.e(LOGTAG, "Unable to load buildings"); } // Hide the Loading Dialog mActivityRef.get().loadingDialogHandler .sendEmptyMessage(LoadingDialogHandler.HIDE_LOADING_DIALOG); } }
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06-03
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