使用OpenGL绘制一个矩形,并在窗口大小改变时保持它的形状
每当窗口的大小改变时,视口和裁剪区域必须重新定义,以适应新的窗口大小。只有这样,才能够使窗口中显示的图像保持原来的形状,而不发生扭曲。
1、 定义视口(窗口内部的渲染区域)
void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizeiheight);
其中,x,y参数指定了窗口内部视口的左下角位置,width和height参数指定了视口的大小(以屏幕像素为单位)。
2、 定义裁剪区域
对裁剪区域进行重新定义,使纵横比保持不变,窗口仍然维持在原来的形状。也就是根据新窗口大小的纵横比(像素之比,使用屏幕坐标系统),重新定义裁剪区域的纵横比(逻辑单位之比,使用笛卡尔坐标系统),使裁剪区域与视口的纵横比保持一致,这就是保持图像形状不变的关键所在。
我们在裁剪区域中使用了正投影:
void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);
注:纵横比指的是垂直方向上一个单位长度内的像素数量与水平方向上一个单位长度内的像素数量之比。
/* 程序清单 2-2
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*/
#include <glut.h>