Unity学习笔记(4): 碰撞相关API

这篇博客介绍了Unity3D中的碰撞体类型,包括普通Collider和Trigger,以及它们与刚体组件的关系。博主强调了Trigger不会产生力学效果但能触发碰撞事件,并列举了物体处理碰撞和触发器的函数。同时,文章也提到了Unity2D中的碰撞概念与3D类似,但在2D项目中误用3D组件可能导致碰撞问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D中的碰撞:
在unity中,有普通碰撞体Collider和触发器(Trigger)两种碰撞体,两个普通碰撞体会发生碰撞并产生力学现象,触发器则像是个无法触碰而又真实存在的东西,也会触发碰撞事件,但另一个物体会穿过它,碰撞发生的前提是两碰撞体有一方携带刚体(Rigidbody)组件。
物体对碰撞体进行处理的三个函数:

void OnCollisionEnter(Collision collision){};//当碰撞体进入当前物体时触发的回调函数
void OnCollisionStay(Collision collision){};//当碰撞体停留当前物体内时触发的回调函数
void OnCollisionExit(Collision collision){};//当碰撞体离开当前物体时触发的回调函数
物

体对触发器进行处理的三个函数:

void OnTriggerEnter(Collider other){}//当触发器进入当前物体时触发的回调函数
void OnTriggerStay(Collider other){}//当触发器停留在当前物体时触发的回调函数
void OnTriggerExit(Collider other){}//当触发器离开当前物体时触发的回调函数

Unity2D中的碰撞:
概念和Unity3D大致相同
物体对2D碰撞体进行处理的三个函数:

void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){}//当2D碰撞体进入当前物体时触发的回调函数
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision){}//当2D碰撞体停留
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