Unity知识点(Mathf)

(1)、Mathf.Abs(); //绝对值

float a= Mathf.Abs(-6); //a=6;

(2)、Mathf.Clamp(float value,float min,float max);//范围限制,传入三个参数

float b=Mathf.Clamp(2,0,10);//b=2;

//可用于限制行动范围,比如限制敌人巡逻范围,如下:

float x=Mathf.Clamp(transform.position.x,0,10);//限制敌人x轴在0-10之间

float z=Mathf.Clamp(transform.position.z,0,10);//限制敌人z轴在0-10之间

(3)、Mathf.Ceil();//上限值

float c=Mathf.Ceil(3.3f);//c=4;

Mathf.Floor();//下限值

float d=Mathf.Floor(3.3f);//d=3;

(4)、Mathf.Max(a,b)//最大值

float e=Mathf.Max(3,8);//e=8

Mathf.Min(a,b);//最小值

float f=Mathf.Min(3,8);//f=3

(5)、Mathf.PI;//圆周率

Mathf.Pow();//次方

float g=Mathf.Pow(5,3);//g=125;

Mathf.Sqrt();'//开平方

float h=Mathf.Sqrt(5,2);//h=25;

(6)、Mathf.Round();、Mathf.RoundToInt();//都是四舍五入到最近的整数,但返回值不同

float j=Mathf.Round(5.56f);//j=6

int j=Mathf.RoundToInt(5.66f);//j=6

(7)、弧度转换

float n = Mathf.PI / 2;
float p = Mathf.Rad2Deg * n;//弧度转度
float r=Mathf.Deg2Rad * n;//度转弧度

(8)、插值

float s = Mathf.Lerp(10, 60, 0.5f);//(10+(60-10)*0.5f),f=35

(9)、重复

float y = Mathf.Repeat(Time.time, 10); //重复循环

float w= Mathf.PingPong(Time.time, 10); //乒乓,来回循环

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值