(1)、Mathf.Abs(); //绝对值
float a= Mathf.Abs(-6); //a=6;
(2)、Mathf.Clamp(float value,float min,float max);//范围限制,传入三个参数
float b=Mathf.Clamp(2,0,10);//b=2;
//可用于限制行动范围,比如限制敌人巡逻范围,如下:
float x=Mathf.Clamp(transform.position.x,0,10);//限制敌人x轴在0-10之间
float z=Mathf.Clamp(transform.position.z,0,10);//限制敌人z轴在0-10之间
(3)、Mathf.Ceil();//上限值
float c=Mathf.Ceil(3.3f);//c=4;
Mathf.Floor();//下限值
float d=Mathf.Floor(3.3f);//d=3;
(4)、Mathf.Max(a,b)//最大值
float e=Mathf.Max(3,8);//e=8
Mathf.Min(a,b);//最小值
float f=Mathf.Min(3,8);//f=3
(5)、Mathf.PI;//圆周率
Mathf.Pow();//次方
float g=Mathf.Pow(5,3);//g=125;
Mathf.Sqrt();'//开平方
float h=Mathf.Sqrt(5,2);//h=25;
(6)、Mathf.Round();、Mathf.RoundToInt();//都是四舍五入到最近的整数,但返回值不同
float j=Mathf.Round(5.56f);//j=6
int j=Mathf.RoundToInt(5.66f);//j=6
(7)、弧度转换
float n = Mathf.PI / 2;
float p = Mathf.Rad2Deg * n;//弧度转度
float r=Mathf.Deg2Rad * n;//度转弧度
(8)、插值
float s = Mathf.Lerp(10, 60, 0.5f);//(10+(60-10)*0.5f),f=35
(9)、重复
float y = Mathf.Repeat(Time.time, 10); //重复循环
float w= Mathf.PingPong(Time.time, 10); //乒乓,来回循环