虚幻引擎图文笔记:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果

效果图

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准备工作

模型准备

给Blender的苏珊加了几级细分修改器

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苏珊本身是展好UV的,如果你使用其它模型也要展好UV

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导入到 UE4中,不要自动创建材质
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将苏珊拖拽到场景中,适当调整大小和角度

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新建一个材质,让它覆盖苏珊的默认材质

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噪波贴图准备

噪波贴图可以决定溶解的方式,本文使用了下面这种贴图
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把贴图直接导入到UE4中

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编辑材质

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其中红框中的节点只是为了让效果循环,比较好录屏。如果是一次性的效果直接把它们换成一个标量参数节点即可。

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