这个星期因为工作需要快速记录学习box2d的引擎,box2d使用并不是很容易和方便,虽然资料已经很丰富,只是新的版本2.1a不能很好的兼容下面。网上很多代码有效果,但是多少调试起来 过往的案例都会出现出错。使用2.1a版本 发现已经处理了,多少和网上之前写的都不一样。
今晚记录就是四边墙创建如下:
今晚发现,原来可以为墙设置摩擦力,密度,弹力。这两个特性
fixtureDef.density=10;//密度设置
fixtureDef.friction=0.5;//摩擦力设置
fixtureDef.restitution=0.5;//弹力设置
那么在拖拽物体的时候 会有一些弹性回弹的效果出现了。
而在使用的过程中 发现拖拽产生延时缓冲,所以网上一些办法是设置两个参数,而至于具体原因还有待继续去深入。
mouseJoinDef.dampingRatio = 0;
mouseJoinDef.frequencyHz = 100;
在写出这个实验的时候,多少有很多疑惑,例如设置密度有什么作用?多少范围为合理,弹力设置值范围多少算合理?
密度*体积=质量 f=ma ,那么多产生的力会不会增大?
这几天书写当中,不妨可以封装一些常见的刚体对象。如box ,circle,wall
function drawBox(x:Number,y:Number,width:Number,height:Number,isDynamic:Boolean):void
function drawCircle(x:Number,y:Number,radius:Number,isDynamic:Boolean):void
function createWall(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void
同样可以封装一下鼠标拖动,这些方面资料可以参考quickbox2D的作者封装的类。实现的物理效果会很容易,对于一些交互很实用。
剩下还有群组,刷选,等等还没实现。
好,只能继续探讨。