杂谈:adobe 最近的公告

      adobe 最近一改常态公布了新的收费政策,媒体便铺天盖地宣传adobe 最近的政策。当你打开浏览器的时候,你会发现国内和国外的一些开发者出现一片哇然,很多人都有一种很失望的感觉。媒体的大量误导,让不少开发者感觉到官方在玩火自毁。

      这几年来,无论官方怎样宣称新一代播放器渲染速度比旧版本高达1000倍,但是每次出来的效果到实际应用当中往往让人感觉到失望。前几年出现了炼金术,给flash 带来一点希望,只是这几年来,官方没有重视过这个项目,只不过昙花一样。游戏发展的高速表明,当今的播放器已经不能满足游戏的发展需求。对于目前的虚拟机来讲, 优化的地方实在太多,有人质疑官方似乎把一部分高级虚拟机性能隐藏了。只是我很不明白,这三年来,官方没有把真正flash 精髓放在首要位置上,拥抱苹果的失利,应对html5的浪潮,让flash 发展走了一段弯路。很多开发商,很多开发者抱怨性能跟不上,到目前为止官方是否才意识到这个问题?

      最近公布的发展路线表明,追求速度和性能的极致才是顺应市场发展的方向。flash的核心精髓在于图形,我们很不明白,flash并不擅长html 的事情,但往往官方为了应对html5的发展,硬要把两者结合在一起,让人感觉困惑。。到8月份后,当stage3d和炼金术两者技术的结合,达到5w美元便要求授权费用。

     你是否会问,这样的收费有必要吗?目前对高速的内存访问还不能满足现今游戏的追求,而不结合炼金术的使用,做3D游戏很难达到提升游戏性能。这样给很多人带来的疑惑,本身收费条件不成熟,对flash 本质的定位不符合。这不是店大欺客吗?

     而下一代的炼金术商业版究竟可以给flash带来几大提速,我们还是保留怀疑的态度。

     但对收费而言,很多人会说“no,no,no”。    

      我们都热爱flash,只是官方这几年究竟在干什么去了?MM的精髓究竟早就忘记了? 

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