目前3d这块一直是adobe的短板,其中有很多围绕这个方面展开了讨论。adobe 自身和高层利益的问题,导致很多人搞不清楚该平台走到这一步究竟是处理什么尴尬地步。过去unity3d 在插件安装率不高的情况下,拥抱了adobe 大腿,随后因为flash平台自身滞后发展因素,果断放弃了该平台。就目前普及率而言,unity3d不足以抵抗flash 强大的安装率。但是在3d工作流程方面,出品了很多优秀的成功案例,市场普及率逐渐提升。在flash3d而言,大规模的商业成功案例还有待提高,也有人看法是,flash3d页游优势不明显,两种技术没有什么可比较性。在商业化这个路上,人们看到希望,不过在技术滞后带来了一些困扰。我们并不是说flash 就是一个效率低效平台,与其说这些无谓的事情,更多是希望官方能够加速提供足够的支持去扩大这个社区。开发者抱怨并不是没有道理,很多时候adobe 的态度不足以给我们很强大的信心。也有人比较过与其收购PhoneGap, 还不如收购unity3d带来的 效益和口碑好。
flash3d,在商业化道路上还要继续冒险探索,在后续这块,flash3d 究竟会推出什么利器,我们无法知道。就官方而言,整合unity3d的优势,可以补其3d的短板,也可以加速布局移动平台,提供更可靠的解决方案,商业化路上会更加强大,为何不好?
收购事情也不是一厢情愿,我们只好当这个假设成立,unity3d 贴上 adobe 的logo。 或许只能在梦里可以见到,这笔交易会成为业界一件大事情。