[Unity] [UI] Layout Group

本文介绍了在Unity3D中如何强制刷新LayoutGroup,以解决运行时设置大小导致的位置错乱问题。通过调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate()方法可以实现。同时,当面临多层LayoutGroup与Contentsizefitter的组合使用时,需注意避免冲突,每个LayoutGroup应独立调整大小,利用LayoutElement实现自适应。文章还探讨了如何在多层级布局中正确配置Components以达到预期效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 强制刷新 layout group

运行时对layout group 大小进行设置,比如做一些动画,但是layout group没有刷新,导致位置错乱。所以需要强制刷新

unity3D强制刷新Layout Group的方法:

//rectTransform为挂有Layout Group组件的RectTransform。
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform);
  • 多层layout group 与 content size fitter
    当我们有多层 layout group 与 content size fitter 时,系统就会提示
    “parent has a type of layout group componet”. 意思一个layout group的所有节点只能使用一个 content size fitter,那我们需要每个layout group 做到自适应大小。所以我们要结合 layout Element 使用
    父节点为
    在这里插入图片描述
    一级子节点。
    在这里插入图片描述
    二级子节点
    在这里插入图片描述
    三级子节点
    在这里插入图片描述
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