【Space Shoot Project】Boundary

原理:Create box around our game, 如果子弹离开了box,就销毁它们

1. Create –> Cube ,在inspector 中勾选掉不需要的mesh render以及 mesh filter, 重命名为 Boundary,然后reset Transform,使位置复原

2. 调整 position到中间,然后调整Scale 使完全覆盖整个游戏界面,在Game view 中看到的大致就是这样(scene view中是看不到的)

  image

3 .Add Component, 添加 Script 判断当出了boundary时候,可以销毁掉子弹

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DestroyByBoundary : MonoBehaviour
{
    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        Destroy(other.gameObject);
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不负初心

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值