【Unity&事件】事件监听响应的几种方法分析研究

本文探讨了Unity中事件监听响应的多种方法,包括直接监听、使用Event Listener、send message、组件自带响应及Update函数判断。理解这些方法对优化项目性能,提升用户体验至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于在项目中,很多事件 响应 会 影响项目的体验。

如果不了解清楚 这些 事件 响应 所造成的影响,会对 项目 的流畅度,造成一定的影响。


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1.直接监听事件

通过自定义的脚本,挂载到对象上,并启动事件。


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2.使用Event Listenter 事件监听(由于这个脚本 是UNITY 自带的,几乎都适用)

Event Listener 和 Event Trigger 是这种方法必须添加的 组件。

Unity中的事件管理器是一种消息传递机制,用于在不同对象之间传递消息并进行响应。它的设计原理是基于观察者模式,即当一个对象发生变化时,会通知所有观察者,观察者根据通知进行相应的处理。 在Unity中,事件管理器由一个静态类来实现,称为EventManager。该类包含以下几个方法: 1. AddListener(string eventType, UnityAction handler): 向EventManager注册一个事件监听器,当eventType类型的事件发生时,会调用handler方法进行处理。 2. RemoveListener(string eventType, UnityAction handler): 移除eventType类型事件的某个监听器。 3. TriggerEvent(string eventType): 触发eventType类型的事件,所有注册该事件类型的监听器都会收到通知并进行处理。 使用事件管理器的流程如下: 1. 定义事件类型,可以使用字符串来表示。 2. 在需要响应某个事件的对象中,调用EventManager.AddListener方法,将事件类型和响应方法进行绑定。 3. 当需要触发该事件时,调用EventManager.TriggerEvent方法,所有注册该事件类型的监听器都会收到通知并进行相应的处理。 4. 如果不再需要响应某个事件,可以调用EventManager.RemoveListener方法,移除该事件类型的某个监听器。 事件管理器的设计原理是基于委托和事件的机制。在Unity中,事件是一种特殊的委托,它可以让一个对象在发生某个事件时通知其他对象进行响应事件管理器就是利用了这个机制,将事件类型和响应方法进行绑定,当事件发生时,调用相应的委托方法进行处理。 总之,事件管理器是一种方便的消息传递机制,可以在不同对象之间进行通信,并降低对象之间的耦合度。它的设计原理基于委托和事件的机制,利用观察者模式实现。在Unity中,我们可以使用EventManager类来实现事件管理器。
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