Itween笔记(第二节)

Itween的CameraFade相关API使用.




1.


CameraFadeAdd()


创建一个新的对象,添加一个GUITexture组件,并且给GUITexture 的 texture 和 color 属性赋默认的值.


CameraFadeAdd(Texture2D texture)


创建一个新的对象,添加一个GUITexture组件,给GUITexture 的 color 属性赋默认的值,,给GUITexture 的 texture 属性赋给定的图片.


CameraFadeAdd(Texture2D texture, int depth)


创建一个新的对象,添加一个GUITexture组件,给GUITexture 的 color 属性赋默认的值,,给GUITexture 的 texture 属性赋给定的图片. 给对象的Z轴设定为depth.



2.


iTween.CameraFadeFrom(iTween.Hash("amount", 1f, "time", 2f));


实现渐变的效果, 需要先创建CameraFadeAdd(),  amout处理GUITexture 的color的alpha通道, time管理渐变的时间.


3.


     Texture2D tex = iTween.CameraTexture(Color.red);


CameraTexture根据所传的颜色创建一个Texture2D 的图片并返回这张图片.


4.


        iTween.CameraFadeSwap(tex);


将创建的对象上的GUITexture 组件的texture 图片设置为tex.  (Tex是一个Texture2D 格式图片).



5.

 iTween.CameraFadeDepth(int x);


将创建的对象的Z轴设置为x.  


6.

        iTween.CameraFadeDestroy();

删除创建的对象.


7.

iTween.CameraFadeTo()


类似CameraFadeFrom.  跟CameraFadeFrom相反的效果.





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